Notas sobre la Actualización 0.5.6

Noticias Generales
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¡Otea hacia un horizonte lleno de nuevos cambios geniales!

Notas sobre el lanzamiento de la Actualización 0.5.6

La actualización está programada para el 25 de mayo y será implementada en los servidores desde las X03:00 PT/  06:00 ET hasta las 05:30 PT/  08:30 ET. Durante dicho período, el servidor del juego estará desconectado.

Reajuste de barcos
Nuevos mapas
Cambios en el sistema de reportes
Cambios en la interfaz

¡A ponerse camuflaje!

Se agregaron nuevos patrones de camuflaje permanentes en los siguientes barcos: Yorck, Hiryu, Roon, Hatsuharu, Myoko, Shchors, Dmitri Donskoi, Kiev, Ranger, New York y Cleveland.

Barcos Premium

Se agregaron los siguientes barcos Premium. Podrás comprarlos con doblones en el puerto. La lista se ampliará con los próximos lanzamientos. Los barcos Premium para la Actualización 0.5.6 son los siguientes: Tachibana, Texas, Diana, Molotov, Mikhail Kutuzov, Emden, Tirpitz, Campbeltown, Warspite, Blyskawica.

También agregamos el Indianapolis, un crucero estadounidense Premium de nivel VII que será sometido a prueba por empleados de Wargaming y superevaluadores. Este barco todavía no está disponible para la compra, pero existe la posibilidad de que lo encuentres en batalla.

Reajuste de barcos

Se hicieron cambios significativos en la suba de nivel de varios barcos que recibieron chasis nuevos o modificados. A su vez, muchos barcos fueron sometidos a modificaciones ligeras en las características de rendimiento, así como la configuración de los cañones AA o secundarios. A continuación encontrarás todos los detalles sobre los cambios en el balance del juego.

Ve a tu nación favorita: Unión Soviética I Alemania I Estados Unidos I Japón

Unión Soviética/Rusia


Monturas AA 46-K, 66-K, 70-K

Se aumentó el rango de disparo de los cañones AA en varios barcos.

  • Montura AA 46-K de 37 mm: el rango de disparo aumentó 0,3 km (de 3,2 km a 3,5 km).

Barcos afectados:

  • Budyonny, casco (B)
  • Shchors
  • Udaloi, casco (B)
  • Khabarovsk

  • Montura AA 66-K de 37 mm: el rango de disparo aumentó 0,3 km (de 3,2 km a 3,5 km).

Barcos afectados:

  • Chapayev, casco (A)
  • Kiev, casco (B)
  • Udaloi, casco (A)

  • Montura AA 70-K de 37 mm: el rango de disparo aumentó 1,2 km (de 2 km a 3,2 km).

Barcos afectados:

  • Orlan, casco (A)
  • Kirov, casco (B)
  • Molotov
  • Budyonny, casco (A)
  • Gnevny, casco (B)
  • Gremyashchy
  • Ognevoi, casco (B)
  • Kiev
  • Tashkent, casco (A)

Udaloi

Se ajustaron ligeramente los ángulos de lanzamiento de torpedos.

  • Se aumentó siete grados el ángulo de lanzamiento de los tubos de torpedo de popa.
  • Se redujo dos grados el ángulo de lanzamiento de los tubos de torpedo laterales, y se los trasladó a la proa.

Svietlana

Se mejoraron ligeramente las defensas AA del casco superior.

  • Casco (B): Las monturas AA 21-K 4Ñ…1 de 45 mm fueron reemplazadas por cañones Lender 9Ñ…1 de 76,2 mm. Como resultado, el radio del área de cobertura AA aumentó 0,5 km (de 2,5 km a 3 km), y el daño promedio AA aumentó 6 puntos (de 8 a 14 puntos).

Molotov

Se mejoraron ligeramente las defensas AA.

  • Se agregaron cuatro monturas AA 70-K de 37 mm en las torretas principales segunda y tercera. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura de AA de 3,2 km (anteriormente 2 km) aumentó 22 puntos (de 46 a 68 puntos).

Moskva

Se mejoraron los cañones secundarios.

  • El rango de disparo de los cañones secundarios aumentó 1,5 km (de 5 km a 6,5 km), y el área de la elipse de dispersión de los proyectiles disparados desde los cañones secundarios disminuyó un 25%.

Alemania


Karlsruhe

Se mejoraron ligeramente las defensas AA, y se agregaron dos lanzadores de torpedo a su casco superior.

  • Se reemplazó el casco (B) por uno nuevo. El nuevo casco tiene dos monturas laterales de tubo de torpedo adicionales (4 monturas en total para este casco), junto con una montura AA de 88 mm adicional.
  • El daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3 km aumentó 2 puntos (de 3 a 5 puntos).
  • Se mejoró el armamento de la torreta principal: Se agregaron 5 mm a la parte inferior del blindaje de la torreta. Se eliminó 1 mm de blindaje del armamento de la parte trasera.

Königsberg

Se trasladó ligeramente el daño AA para que favoreciera los cañones AA de largo alcance.

  • Se reemplazó el casco (B) por uno nuevo. El nuevo casco cuenta con el sistema de catapulta para lanzar cazas catapultados, así como también un nuevo conjunto de defensas AA: Flak 38 4Ñ…1 de 20 mm, 4x2 Flakzwilling 30 de 37 mm, y 3x2 monturas AA L/76 Dop. L. C/32 AA de 88 mm. Como resultado, su daño AA se redistribuyó para favorecer los cañones AA de largo alcance:
  • El daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 2 km aumentó 6 puntos (de 6 a 12 puntos).
  • Dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km: Disminuyó 28 puntos (de 38 a 10 puntos).
  • Dentro del radio del área de cobertura AA de 4 km: Aumentó 16 puntos (de 8 a 24 puntos).
  • Los cañones secundarios se fortalecieron gracias a la incorporación de torretas multipropósito dobles.

Nürnberg

El Nürnberg recibirá un casco alternativo: se eliminaron dos monturas de tubo de torpedo, junto con el sistema de catapulta, pero se reforzaron significativamente las capacidades AA.

  • El casco alternativo (C) puede ser investigado luego de investigar el casco (B). Este casco cuenta con un conjunto formidable de defensas AA:
  • Flak 38 6Ñ…1 de 20 mm, 14x2 Flakzwilling 38 de 20 mm, y 2x4 Flakvierling 38 de 20 mm (radio del área de cobertura AA: 2 km; daño promedio: 89 puntos).
  • 8x1 L/56 Flak 28 de 40 mm (radio del área de cobertura AA: 3,5 km; daño promedio: 60 puntos).
  • 4x2 L/76 Dop. L. C/32 de 88 mm (radio del área de cobertura AA: 4 km; daño promedio: 32 puntos).
  • Si el barco tiene la condición de élite antes del lanzamiento de la actualización, el nuevo casco alternativo (C) no tendrá costo de XP para el jugador.

Admiral Hipper

Recibió un nuevo casco superior con una proa sorprendente, y capacidades AA reforzadas. Para los cascos (B) y (C), se agregó un tipo de proyectil HE más poderoso que reemplazará al anterior.

  • Casco (A): se eliminaron dos monturas AA Flak 38 de 20 mm. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura de AA de 2 km disminuyó 6 puntos (de 30 a 24 puntos).
  • El casco (B) fue reemplazado por el nuevo casco, que trae cambios en la proa, junto con un nuevo conjunto de defensas AA:
  • 6x1 Flak 38 de 20 mm, 8x2 Flakzwilling 38 de 20 mm: el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 2 km disminuyó 16 puntos (de 68 a 52 puntos).
  • 4x2 Flakzwilling 30 de 37 mm, 1 L/56 Flak 28 6Ñ…1 de 40 mm: el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km aumentó 10 puntos (de 45 a 55 puntos)
  • L/65 Dop. L. C/31 6Ñ…2 de 105 mm: el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 4,5 km no sufrió cambios, y permanece en 100 puntos.
  • Agregamos un casco posterior investigable (C) con cambios en la proa, y un conjunto de defensas AA más poderosas en comparación al casco (B):
  • Flakzwilling 38 4Ñ…2 de 20 mm, 6x4 Flakvierling 38 de 20 mm, (radio del área de cobertura AA: 2 km; daño promedio: 53 puntos).
  • 18x1 L/56 Flak 28 de 40 mm (radio del área de cobertura AA: 3,5 km; daño promedio: 135 puntos).
  • 6x2 L/65 Dop. L. C/31 de 105 mm (radio del área de cobertura AA: 4,5 km; daño promedio: 100 puntos).
  • Cascos (B) y (C): el proyectil HE Spr.gr. L/4,7 Bdz de 203 mm fue reemplazado por el proyectil HE Spr.gr. L/4,7 Kz de 203. Como resultado, el daño máximo por proyectil HE aumentó 200 puntos (de 2300 a 2500), y las probabilidades de causar incendios aumentaron un 2% (de 11% a 13%).
  • Si el casco (B) fue investigado antes del lanzamiento de la actualización, el nuevo casco (C) será investigado sin ningún costo de XP.
  • Si el casco (B) fue comprado antes del lanzamiento de la actualización, y el barco aún está disponible en el puerto, el nuevo casco (C) será investigado e incorporado para su montaje sin costo de XP o créditos.
  • La investigación de cascos, y los precios de compra han sido reajustados de forma tal que no cambie el precio general de la investigación del barco.

Roon

El casco superior recibió defensas AA significativamente reforzadas. Además, recibió un nuevo tipo de proyectil HE más poderoso.

  • Casco (A): se agregaron 3 monturas AA Flak 38 de 20 mm, y se eliminaron 3 monturas Flak LM/42 de 37 mm. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 2 km aumentó 9 puntos (de 21 a 30 puntos), y el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km disminuyó 31 puntos (de 148 a 117 puntos).
  • El proyectil HE Spr.gr. L/4,7 Bdz de 203 mm fue reemplazado por el proyectil HE Spr.gr. L/4,7 Kz de 203. Como resultado, el daño máximo por proyectil HE aumentó 200 puntos (de 2300 a 2500), y las probabilidades de causar incendios aumentaron un 2% (de 11% a 13%).
  • El casco (B) recibió un nuevo conjunto de defensas AA:
  • Flakzwilling 38 8Ñ…2 de 20 mm, 4x4 Flakvierling 38 de 20 mm: el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 2 km aumentó 5 puntos (de 55 a 60 puntos).
  • 16x2 Flak LM/42 de 37 mm: el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km aumentó 58 puntos (de 107 a 165 puntos).
  • L/65 Dop. L. C/37 6Ñ…2 de 105 mm: el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 4,5 km no sufrió cambios, y permanece en 100 puntos.
  • El proyectil HE Spr.gr. L/4,7 Bdz de 203 mm fue reemplazado por el proyectil HE Spr.gr. L/4,7 Kz de 203. Como resultado, el daño máximo por proyectil HE aumentó 200 puntos (de 2300 a 2500), y las probabilidades de causar incendios aumentaron un 2% (de 11% a 13%).

Hindenburg

Recibió un nuevo tipo de proyectil HE más poderoso.

  • El proyectil HE Spr.gr. L/4,7 Bdz de 203 mm fue reemplazado por el proyectil HE Spr.gr. L/4,7 Kz de 203. Como resultado, el daño máximo por proyectil HE aumentó 200 puntos (de 2300 a 2500), y las probabilidades de causar incendios aumentaron un 2% (de 11% a 13%).
  • Ampliamos los sectores de disparo de corto rango de los cañones principales.
  • El conjunto de defensas AA fue alterado; se disminuyó ligeramente el daño AA promedio:
  • Flakzwilling 38 4Ñ…2 de 20 mm, 9x4 Flakvierling 38 de 20 mm: el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 2 km disminuyó 5 puntos (de 77 a 72 puntos).
  • Se eliminaron las monturas AA que habían sido utilizadas anteriormente dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km: el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km disminuyó 30 puntos (de 30 a 0 puntos).
  • L/65 Dop. L. C/31 8Ñ…2 de 105 mm: el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 4,5 km no sufrió cambios, y permanece en 133 puntos.
  • 2x1 L/77 Gerat 58 de 55 mm, 7x2 L/77 Gerat 58 Zwilling de 55 mm: el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 5 km disminuyó 18 puntos (de 224 a 206 puntos).
  • Con el nuevo y más poderoso proyectil HE, tendrá un mejor rendimiento en encuentros contra destructores enemigos. Las defensas AA que habían demostrado una efectividad excesiva recibieron ligeros ajustes frente al resto de las ventajas del barco.

Tirpitz

Se mejoraron ligeramente las defensas AA.

  • Ahora funciona la montura AA 2x4 Flakvierling 38 de 20 mm de la torreta principal que anteriormente no se utilizaba. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura de AA de 2 km aumentó 6 puntos (de 78 a 84 puntos).
  • Se reajustaron los ángulos de apuntado de los tubos de torpedo para ambos laterales del barco. En babor, el sector de lanzamiento de torpedos fue trasladado un grado en dirección hacia la proa. En estribor, el ancho del sector de lanzamiento de torpedos fue extendido un grado.
  • Ahora se podrán montar defensas AA adicionales en las torretas principales, ya que el juego tiene disponible la tecnología necesaria para realizarlo.

Estados Unidos


Omaha

Cambiamos ligeramente la apariencia externa.

  • Casco (B): se eliminaron las monturas AA sin utilizar de las torretas principales. Las características de desempeño en batalla del barco no cambiaron.

Cleveland

Se reforzaron los cañones secundarios.

  • El rango de disparo de los cañones secundarios aumentó 1 km (de 4 km a 5 km).

Texas

Se reforzaron las defensas AA.

  • Se agregaron monturas AA 12x1 Oerlikon Mk4 de 20 mm en las torretas principales segunda y tercera. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura de AA de 2 km aumentó 43 puntos (de 115 a 158 puntos).

New Mexico

Se mejoraron ligeramente las defensas AA del casco superior.

  • Casco (C): se agregaron monturas AA 3x1 Oerlikon Mk4 de 20 mm en la tercera torreta principal. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura de AA de 2 km aumentó 11 puntos (de 49 a 60 puntos).

Colorado

Se mejoraron ligeramente las defensas AA del casco superior.

  • Casco (C): se agregaron monturas AA 4x1 Oerlikon Mk4 de 20 mm en la tercera torreta principal. Se reemplazaron las monturas AA 2x2 Bofors Mk1 de 40 mm por monturas AA 2x4 Bofors Mk2 de 40 mm. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 2 km aumentó 14 puntos (de 119 a 133 puntos), y el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km aumentó 9 puntos (de 152 a 161 puntos).

North Carolina

Se reforzaron significativamente las defensas AA. También se mejoraron ligeramente los cañones secundarios. Se mejoró la precisión de disparo de los cañones principales. Ahora los cañones son más cómodos de disparar.

  • Casco (A): todas las monturas AA 2x Bofors Mk1 de 20 mm fueron reemplazadas por monturas AA 4x Bofors Mk2 de 20 mm. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km aumentó 27 puntos (de 132 a 159 puntos).
  • Casco (B): se reemplazaron todas las monturas AA 4x Oerlikon Mk20 de 20 mm por monturas 1x Oerlikon Mk4 de 20 mm; y se reemplazaron todas las monturas AA 2x Bofors Mk1 de 20 mm por monturas 4x Bofors Mk2 de 20 mm. Se agregó una montura AA 4x Bofors Mk2 de 20 mm en la tercera torreta principal. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 2 km disminuyó 10 puntos (de 168 a 158 puntos), y el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km aumentó 53 puntos (de 185 a 238 puntos).
  • El rango de disparo de los cañones secundarios aumentó 0,5 km (de 4,5 a 5 km).
  • Se ampliaron los ángulos de giro para las torretas principales segunda y tercera (anteriormente los ángulos de giro se encontraban obstruidos por las monturas AA).
  • Se aumentó la precisión de disparo de los cañones principales ajustando la distribución de los puntos de impacto de proyectil dentro de la elipse de dispersión.

Iowa

Se reforzaron significativamente las defensas AA. También se mejoraron los cañones secundarios. Se mejoró la precisión de disparo de los cañones principales. Ahora los cañones son más cómodos de disparar. A su vez, se aumentó la velocidad máxima del barco.

  • Casco (A): todas las monturas AA 2x Bofors Mk1 de 20 mm fueron reemplazadas por monturas 4x Bofors Mk2 de 20 mm. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km aumentó 65 puntos (de 158 a 223 puntos).
  • Casco (B): todas las monturas AA 2x Bofors Mk1 de 20 mm fueron reemplazadas por monturas 4x Bofors Mk2 de 20 mm. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km aumentó 83 puntos (de 203 a 286 puntos).
  • Casco (C): se reemplazaron todas las monturas AA 4x Oerlikon Mk20 de 20mm por monturas 1x Oerlikon Mk4 de 20 mm; y se reemplazaron todas las monturas AA 2x Bofors Mk1 de 20 mm por monturas 4x Bofors Mk2 de 20 mm. Se agregó una montura AA 4x Bofors Mk2 de 20 mm en la tercera torreta principal. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 2 km aumentó 30 puntos (de 165 a 195 puntos), y el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km aumentó 80 puntos (de 222 a 302 puntos).
  • El rango de disparo de los cañones secundarios aumentó 1 km (de 5 a 6 km).
  • Se ampliaron los ángulos de giro para las torretas principales segunda y tercera (anteriormente los ángulos de giro se encontraban obstruidos por las monturas AA).
  • Se aumentó la precisión de disparo de los cañones principales ajustando la distribución de los puntos de impacto de proyectil dentro de la elipse de dispersión.
  • La velocidad máxima aumentó 2,2 nudos (de 26,6 a 28,8 nudos).

Montana

Se reforzaron los cañones AA y secundarios, y se mejoró la precisión de disparo de los cañones principales. A su vez, se aumentó la velocidad máxima del barco.

  • Las monturas AA Oerlikon Mk4 45Ñ…1 de 20 mm fueron reemplazadas por monturas 20x1 Oerlikon Mk4 de 20 mm, Oerlikon Mk20 20Ñ…2, y se agregó una montura 4x Bofors Mk2 de 20 mm sobre la tercera torreta principal. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 2 km aumentó 32 puntos (de 162 a 194 puntos), y el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,5 km aumentó 16 puntos (de 302 a 318 puntos).
  • El rango de disparo de los cañones secundarios aumentó 1 km (de 5 km a 6 km).
  • Se aumentó la precisión de disparo de los cañones principales ajustando la distribución de los puntos de impacto de proyectil dentro de la elipse de dispersión.
  • La velocidad máxima aumentó 2 nudos (alcanza los 30 nudos).

Saipan

Hicimos correcciones en la apariencia externa.

  • Ahora, todos los aviones disponibles con la modificación montada actualmente de "Control de vuelo" aparecerán en la cubierta, incluyendo aviones adicionales que hubieran sido incorporados luego de alcanzar la maestría de la habilidad de comandante "Supremacía aérea".

South Carolina

Cambiamos ligeramente la apariencia externa.

  • Se han mejorado los modelos de buscador de rango en las torretas principales.

Japón


Furutaka

Se mejoraron las características de rendimiento AA del casco superior.

  • El casco (C) fue reemplazado por uno nuevo, que cuenta con mejoras en las características de rendimiento:
  • Se reforzaron los cañones principales: ahora el barco está equipado con tres torretas principales dobles (3Ñ…2) en lugar de la disposición antigua (6Ñ…1). Ahora las nuevas torretas principales dobles están emplazadas de forma más coherente y convencional (dos torretas en la parte delantera, y una en la parte trasera), y tienen una mayor velocidad de giro.
  • Se reforzaron los tubos de torpedo: ahora tienen una configuración 2Ñ...4 en lugar de la antigua 2Ñ...3. Los nuevos tubos de torpedo recargan más lento, pero lanzan un torpedo adicional en cada descarga.
  • Nuevo conjunto de defensas AA: Type93 Twin 2Ñ…2 de 13 mm/76, 4x2 Type96 mod. Twin. 1 25 mm/60, y 10th Year Type mod. 4Ñ…1 de 120 mm/40. B2/C:
  • El daño AA dentro del radio del área de cobertura AA de 4,5 km se redujo a 0 (de 3 a 0 puntos).
  • El daño AA promedio dentro del área de cobertura AA de 4,5 km no sufrió cambios (7 puntos).
  • Se agregó daño AA promedio dentro del área de cobertura AA de 3,1 km (de 0 a 20 puntos).
  • El daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura de AA de 4,5 km aumentó 10 puntos (de 10 a 20 puntos).
  • Casco (Ð’): la velocidad de desvío de timón y la cantidad de XP ahora se corresponden con el casco (C).

El casco ahora reflejará la modernización característica del barco cuando recibió mejoras en las torretas del cañón principal. Al realizar este cambio, acercamos el barco un poco más a la época de los cruceros pesados japoneses. De este modo, el jugador estará más preparado para un cambio en las tácticas de batalla.

Myogi

Se reforzaron las defensas AA del casco superior.

  • Casco (C): Se reemplazaron las monturas AA "HI" Type 4Ñ…4 de 12 mm/62 y "HI" Type 91 4Ñ…2 de 40mm por monturas Type 96 Twin mod. 8Ñ…2 de 25 mm/60. Como resultado, su daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 1,2 km (8 puntos) y de 2 km (32 puntos) fue transferido al radio del área de cobertura AA de 3,1 km (40 puntos). Como consecuencia, el daño promedio total de los cañones AA permaneció sin cambios, pero aumentó el rango de disparo.

Fuso

Se reforzaron las defensas AA del casco superior.

  • Casco (C): Todos los tipos monturas AA Type 93 de 13 mm/76 cuyo rango de disparo fuera 1,2 km fueron reemplazados por monturas 10x1 Type96 mod. 1 de 25 mm/60, y 8x2 Type96 Twin mod. 1 de 25 mm/60. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 1,3km (46 puntos) se redujo a cero, pero el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,1 km aumentó 58 puntos (de 23 a 81 puntos). Como resultado, aumentó tanto el daño promedio como el rango de disparo de los cañones AA.

Nagato

Se reforzaron significativamente las defensas AA del casco superior.

  • Casco (C): se agregaron las monturas AA Type 96 mod. 1 24Ñ…1 de 25 mm/60, Type 96 Twin mod. 1 8Ñ…2 de 25 mm/60, y Type 96 Triple mod. 1 2Ñ…3 de 25 mm/60. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura de AA de 3,1 km aumentó 95 puntos (de 93 a 188 puntos).
  • Cascos (B) y (C): se agregaron buscadores de rango en las torretas principales segunda y tercera.

Amagi

Se reforzaron las defensas AA del casco superior. También se mejoraron los cañones secundarios del barco.

  • Casco (C): las monturas AA Type 96 Twin mod. de 25 mm/60 fueron reemplazadas por monturas Type 96 Triple mod. 1 de 25 mm/60. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 3,1 km aumentó 26 puntos (de 189 a 215 puntos).
  • El rango de disparo de los cañones secundarios aumentó 0,5 km (de 4,5 km a 5 km).

Katori

Se aumentó la supervivencia de los cañones principales.

  • La resistencia de las torretas aumentó 1,5 veces.

Kuma

Se reforzaron las defensas AA del casco superior. Se reforzaron las capacidades de defensa AA para mejorar el balance ante otros cruceros de nivel IV.

  • Casco (B): Las monturas AA Type 90 2Ñ…1 de 7,7 mm/80 fueron reemplazadas por monturas AA Type 93 2Ñ…1 de 13 mm/76, y se agregaron monturas AA Type 96 Twin mod.1 6Ñ…2 de 25 mm/60.
  • El daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 1 km se redujo a 0 (de 3 a 0 puntos).
  • Se incorporó daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 1,2 km (de 0 a 5 puntos).
  • El daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura de AA de 3,1 km aumentó 20 puntos (de 10 a 30 puntos).

Aoba

Aumentamos la supervivencia y reforzamos las defensas AA. Se espera que el aumento en las características de rendimiento muestre la diferencia en calidad entre el Aoba y su predecesor en la familia de barcos (el Furutaka)

  • Cascos (A) y (B): las monturas 10th Year Type mod. B2 4Ñ…1 de 120 mm/40 fueron reemplazadas por monturas 10th Year Type mod. B2/C 4Ñ…1 de 120 mm/40. Como resultado, el daño AA promedio dentro del radio del área de cobertura AA de 4,5 km aumentó 10 puntos (de 10 a 20 puntos).
  • Casco (A): los puntos de salud del barco aumentaron 4,200 puntos (de 26,300 a 30,500 puntos).
  • Casco (B): los puntos de salud del barco aumentaron 1,400 puntos (de 30,500 a 31,900 puntos).

Todos aquellos comandantes que tengan una especialización en los barcos afectado tendrán la posibilidad de redistribuir los puntos de habilidades en forma gratuita.

Efectos de sonido/música

  • Agregamos pistas de música para el puerto "Yokosuka"
  • Se mejoró el diseño general de sonido del juego. Se realizaron mejoras en los sonidos de disparo en la configuración baja de sonido, en los sonidos reproducidos cuando la cámara rastrea proyectiles/torpedos luego de disparar, en los sonidos reproducidos cuando la cámara rastrea escuadrones aéreos, en los sonidos de los cañones AA incluidos en el área de cobertura mediana AA, y en los sonidos de destrucción de barcos.
  • Se rediseñaron los sonidos de disparo para alcanzar un sonido más limpio sin sobrecargar el sistema de audio.
  • Cambiamos la forma en que se almacenan las pistas musicales. Esto reducirá el tamaño de las actualizaciones que estén relacionadas con la banda sonora del juego.

Cambios en la interfaz

En la Actualización 0.5.6 presentamos una mejora importante en la interfaz: rediseñamos completamente las estadísticas postbatalla. Ahora los jugadores podrán ver información detallada sobre los resultados de la batalla, así como las interacciones con otros jugadores.

  • Agregamos información sobre el daño total causado y recibido en batalla en la ficha "Puntaje personal".
  • Se rediseñó por completo la ficha "Reporte detallado". Ahora los jugadores podrán ver la información detallada sobre el daño causado a cada uno de los barcos enemigos, incluyendo módulos incapacitados. La información sobre el daño causado y recibido en batalla (clasificado según el tipo de daño) ahora aparecerá con más detalle. Además, esta ficha también incluirá información sobre el estado de "asesino de compañeros de equipo" del jugador, y la cantidad de batallas necesarias para eliminar dicho estado.
  • Se movió la información económica a una ficha separada denominada "Créditos y XP". Esta ficha incluirá información detallada sobre las ganancias y gastos del jugador, incluyendo todos los modificadores activos de XP y créditos. Esperamos que con esta ficha el modelo de economía del juego resulte más transparente y claro para los jugadores.

El minimapa fue rediseñado significativamente para que sea más informativo.

  • Ahora aparecerá una línea divisoria en el "cono de detección" para ayudar a que los jugadores tengan más presente la dirección de su barco.
  • Agregamos un ícono que aparecerá en el minimapa cuando el objetivo enemigo correspondiente se encuentre en la mira.
  • Ahora los jugadores podrán establecer coordenadas de piloto automático directamente sobre el minimapa cuando utilicen portaaviones.

Además, los jugadores podrán personalizar cómo visualizan la información adicional en el minimapa:

  • "Círculos" que muestran el rango de detectabilidad por aire y mar. El radio de dichos círculos cambiará en forma dinámica según diversos modificadores (por ejemplo, luego de disparar desde uno de los cañones principales).
  • "Círculos" que muestran el rango de disparo de los cañones principales, secundarios, AA, y torpedos.
  • Marcadores sobre el minimapa que muestran dónde fue detectado un barco enemigo por última vez.

También se hicieron mejoras en otras partes de la interfaz: implementamos un montón de ajustes menores (pero muy útiles) a partir de las opiniones de los jugadores.

  • Si los cañones AA/secundarios están desactivados cuando el jugador designa un objetivo de prioridad (de modo predeterminado, Ctrl + clic izquierdo), los cañones AA/secundarios abrirán fuego.
  • En caso de que el jugador cause daño a un aliado, aparecerá una notificación de advertencia en el chat.
  • En el modo de espectador, los consejos desaparecerán luego de hacerles clic por primera vez.
  • De ahora en adelante, una vez que un jugador se regenere en batalla, podrá ver el historial de chat de dicha batalla.
  • Ahora se puede ver la distancia de un avión lanzado por catapulta.
  • Ahora aparecerá un indicador en el juego cuando un jugador tenga probabilidades de impactar el terreno para ayudar a que los jugadores entiendan mejor la balística del cañón principal, así como también evaluar la capacidad del proyectil para impactar el objetivo.

Hemos corregido un error que causaba que los proyectiles del cañón principal impactaran el paisaje debido al mal funcionamiento del sistema de apuntamiento. Anteriormente, cuando un jugador apuntaba hacia un objetivo que se encontraba detrás de una montaña o islas, el sistema no siempre "comprendía" las intenciones correctamente, y a veces el punto de impacto efectivo aparecía en la montaña o isla en lugar de la trayectoria hipotética del objetivo.

  • Al colocar el cursor sobre la barra de XP de un barco, aparecerá un consejo que mostrará las características de rendimiento del barco, incluyendo información actualizada sobre el estado de las defensas AA/cañones secundarios de dicho barco.
  • Se mejoró la visualización de las monturas de torpedo dañadas en el ícono dinámico de un barco en modos de disparo en artillería, y de lanzamiento de torpedos. El jugador ahora podrá ver la condición actual del armamento de su barco.
  • Ahora se puede configurar la posición inicial de la cámara en batalla desde la pantalla "Configuración".
  • Se cambió la visualización de los modificadores de experiencia y créditos de "x1,5" a "50%" por motivos de unificación.

Economía

Para que la economía del juego sea más sencilla y adecuada para la visualización en la nueva interfaz de resultados postbatalla, se rediseñó ligeramente el modelo de cálculo. Existe la posibilidad de que los resultados finales sean ligeramente diferentes a los valores anteriores a causa del redondeo. Veamos cómo funciona:

  • Un jugador recibe 1,000 de XP. Ganó una batalla, tenía una cuenta Premium, y una bandera de señales "Equal Speed Charlie London" (+50% de XP por batalla) montada en el barco.
    • ANTES: [XP de base] Ñ… 1.5 por una victoria x 1.5 por cuenta Premium Ñ… (1 + 0.5 por utilizar la bandera de señales Equal Speed Charlie London) = 1,000 x 1.5 x 1.5 x 1.5 = 3,375.
    • AHORA: ([XP de base] Ñ… 1.5 por una victoria x 1.5 por cuenta Premium + modificadores que se aplican a la XP obtenida = 2,250 (1,000 x 1.5 Ñ… 1.5) + 1,125 (2,250 Ñ… 0.5) = 3,375.

Se ajustó el precio de venta en créditos de los siguientes barcos Premium:

  • Arkansas Beta: de 375,000 a 2,137,500
  • Albany: de 375,000 a 1,162,500
  • Diana y Diana Lima: de 375,000 a 1,237,500
  • Iwaki Alpha: de 375,000 a 1,987,500
  • Tachibana: de 375,000 a 712,500
  • Kamikaze: de 3,750,000 a 1,762,500
  • Kamikaze R: de 3,750,000 a 3,000,000

Mapas y modos de juego

  • Se agregó un nuevo mapa "Okinawa" para batallas de niveles VII a X. El mapa fue creado en base a la ubicación real. ¡Prepárate para batallas en modo dominación entre pintorescas islas y aguas abiertas!
  • Se agregó un nuevo mapa "Estuario", accesible para barcos de niveles VII a IX en los modos dominación y batalla estándar. Las cadenas montañosas hacen más complejas las batallas de artillería en el centro del mapa, pero también brindan oportunidades con amplios hoyos y depresiones en el terreno que otorgan una línea de fuego en ciertas zonas.
  • Se agregó un nuevo mapa "Vecinos" para batallas de niveles V/VI a X. Las batallas ocurrirán en los modos dominación y batalla estándar, y se llevarán a cabo en las aguas ficticias de algún lugar entre las costas de Inglaterra y la Francia ocupada. El mapa tiene una característica interesante que causa que los equipos rivales se regeneren cerca de sus complejos navales.
  • Se agregó un nuevo mapa "Polar", accesible para barcos de niveles I a III en los modos de juego dominación y batalla estándar. El mapa es pequeño y está diseñado para batallas dinámicas de niveles bajos. Tiene icebergs desperdigados y es ideal para un combate con mucho movimiento.
  • En el mapa "Norte" eliminamos una pequeña isla en el cuadrante G9 porque obstaculizaba el movimiento de barcos, y no tenía un propósito táctico.
  • Mapas "Norte" y "Luces Norteñas" ahora están disponibles para barcos de niveles VI-X

Gráficos

  • Implementación de camuflaje rediseñado: ahora el camuflaje se aplica a las monturas de batería secundaria para darle una apariencia más natural al modelo del barco.
  • Se redujo el "efecto de combate Z" en los objetos ubicados a una distancia considerable del jugador. Este efecto produjo una inestabilidad visual en islas y otros objetos.
  • Se mejoraron las escenas de destrucción de barco para aumentar la diversidad en el juego, y la atmósfera del combate.
  • Ahora, con la primera ejecución del juego en sistemas operativos de 32 bits, la configuración de calidad de texturas se establecerá automáticamente en "Baja", independientemente de la versión del sistema operativo.

Cambios en el sistema de reportes

El sistema de reporte por conducta antideportiva que ha sido parte del juego durante mucho tiempo no siempre ha podido responder a los nuevos desafíos. Con el lanzamiento del juego, el asesinato de compañeros de equipo a propósito, y el fuego amigo se han convertido en algo muy común. La configuración anterior del sistema de penalizaciones dejó de ser eficiente para contrarrestar a los asesinos de compañero de equipo. Creemos que los nuevos cambios mantendrán a raya a los peores infractores, y a la vez brindarán mejor protección a los jugadores de buena conducta.

  • Redujimos el umbral para alcanzar el estado "asesino de compañero de equipo". Ahora, incluso un daño menor a un barco aliado causará que el infractor reciba este deshonroso estado.
  • El estado "asesino de compañeros de equipo" ahora tendrá en cuenta aviones aliados destruidos en un escuadrón de asalto aéreo lanzado pulsando [Alt], así como también el daño a aliados por incendio e inundación.
  • La compensación por daño causado a aliados ahora cubrirá todos costos de reparación del barco, independientemente de la cantidad de créditos que obtenga el infractor en la batalla. Ten en cuenta que no se compensará una fracción fija del costo de servicio de barco y de la munición.
  • Mientras más a menudo el jugador rompa las reglas del juego y obtenga el estado de "asesino de compañeros de equipo", más batallas deberá realizar sin infracciones para volver al estado "normal".
  • Aquellos jugadores reincidentes que dañen a aliados quedarán sujetos a un modelo de cálculo especial de penalizaciones por destrucción aliada. Según este modelo, la cantidad de daño causada a un aliado se reducirá un 90%, mientras que el daño por represalia al barco del infractor aumentará más de un 100% de la cantidad inicial.

Se rediseñó la mecánica de penalizaciones:

  • ANTES: Las penalizaciones por daño causado a aliados solían aplicarse a la cantidad de XP determinada por el uso de modificadores, incluyendo aquellos de cuenta Premium.
  • AHORA: Las penalizaciones por daño causado a aliados ahora se aplican al valor final de XP determinada luego de aplicar todos los modificadores.
  • De esta forma, aquellos jugadores que tengan cuentas Premium, banderas de señales y otros impulsores recibirán multas similares a la de aquellos jugadores que no tienen dichos modificadores.

Misión introductoria

  • Los barcos aliados ya no abrirán fuego desde sus cañones secundarios si el barco del jugador se cruza en su línea de apuntado.
  • Se corrigió un error que causaba que aparecieran constantemente consejos sobre el movimiento y la extinción de incendios en la pantalla.

Otros cambios

Se corrigieron los siguientes errores y problemas:

  • La habilidad "Experto en supervivencia" a veces conducía a una reducción en el daño de torpedo.
  • Mensajes emergentes en las habilidades del comandante al momento del reentrenamiento.
  • Notificaciones de eventos especiales que permanecían en el cliente, incluso luego de terminado el evento.
  • Mensajes emergentes de batalla que no mostraban la cantidad de equipamiento restante.
  • Hélices de barco destruido que giraban incluso si el barco no se movía al momento de la destrucción.
  • Ahora el rango máximo de disparo del cañón de calibre principal en el puerto responde a la balística de proyectil (a veces, en algunos cañones de calibre pequeño podía superar la distancia real).
  • Se corrigió un error que causaba una parada de emergencia del cliente luego de las estadísticas de batalla en batallas en equipo.
  • No aparecía el cono de torpedo en los bombarderos torpederos que se encontraban en vuelo bajo fuego de ráfaga.
  • Interacción incorrecta de los efectos de clima y la cámara aérea.
  • Se corrigió el comportamiento incorrecto de la ventana al ingresar a la batalla con un equipo incompleto.
  • Se corrigió un error que causaba que se restableciera la configuración de botones al reiniciar el cliente.
  • Visualización incorrecta de los estados del cono de tubo de torpedo en algunos ángulos de blindaje.
  • Al cambiar de arma, el fijado en mira del objetivo no desaparecía del minimapa.
  • Visualización incorrecta de los efectos de torpedo en el ARP Myoko en portátiles con sistemas Intel (R) HD Graphics.
  • Posicionamiento incorrecto de los puntos de inicio en el mapa "Tierra de volcanes".
  • Visualización de información de módulos al reentrenar comandantes.
  • Se corrigió un error que causaba la visualización de dos objetivos fijados simultáneamente en mira en la interfaz.
  • Se corrigió un error que causaba la desaparición del radio de acceso en una misión de escuadrón de ataque.
  • Configuración y visualización incorrectas del parámetro "Mejorar contraste de GUI" en la configuración.
  • Se corrigió un error que impedía que desapareciera el mensaje emergente "Mantén pulsado el clic derecho para echar un vistazo" en la misión introductoria.
  • Se corrigió la visualización del cielo negro luego de unos segundos al cargar el mapa "Nuevo amanecer".
  • Visualización del casco del torpedo cuando los aviones se acercan para atacar.
  • Se podía hacer una lista compacta de la ruleta sin seleccionar la opción "lista compacta".
  • Se corrigió un error que causaba la desaparición de camuflaje en la configuración baja de gráficos.
  • El armamento del grupo aéreo de cazas se visualizará cuando un jugador reciba el estado de "asesino de compañero de equipo".
  • La visualización de un barco que necesita reparaciones en el puerto.
  • Problemas con el destello del bajío en algunos mapas al levantar la cámara.
  • La velocidad de recarga ahora aparece en las características de rendimiento con una precisión de hasta un decimal.
  • Se corrigió un error en algunas configuraciones que causaba una pantalla negra al comienzo de la batalla.
  • Se corrigió la visualización del ángulo de rotación de la torreta luego de reconectarse al servidor.
  • Se deshabilitó la posibilidad de mover el punto de descarga en escuadrones luego del comienzo del ataque.
  • Una lista vacía de servidores luego del lanzamiento del cliente.
  • Se actualizaron los íconos varios de la ventana de ayuda.
  • Sonido y animación de notificación incorrectos al atacar el último escuadrón de aviones.
  • Funcionamiento incorrecto del armamento secundario a distancias cortas.
  • Parada de emergencia del cliente luego de reconectarse al servidor cuando el barco había sido hundido.