¡La prueba pública de la versión 0.5.9 comienza el 19 de julio!

Noticias Generales
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Las pruebas son de suma importancia para el desarrollo de los juegos, por lo que valoramos inmensamente tus comentarios. ¡Las pruebas públicas son tu oportunidad de ser escuchado! No solo podrás probar las próximas características de World of Warships, sino que además te otorgaremos recompensas por participar. Visita la página de entrenamiento de la prueba pública para obtener más detalles sobre cómo registrarte e instalar el cliente de la prueba.

¡Participa de la prueba pública ahora!

Si quieres dejar tu opinión, ¡visita la conversación del foro dedicada a las opiniones sobre la versión 0.5.9

Nuevas batallas cooperativas

Desde las primeras versiones del juego, las batallas cooperativas existieron como una versión más ligera de las batallas aleatorias. A pesar de la dinámica descontracturada de estas batallas JCE (o quizás gracias a ella), muchos pudieron disfrutar de jugar contra bots y cooperar con otros jugadores, en lugar de competir contra ellos.


En la Actualización 0.5.9, agregaremos un nuevo modo a la rotación de batallas cooperativas. Dicho modo se llamará "Asalto". En Asalto, tendrás enfrentar a una fuerza enemiga superior y, a diferencia de las batallas cooperativas regulares, este modo tiene algunos giros inesperados.
Está disponible cuando juegas con barcos de nivel IV a VIII.
Asalto es para barcos de niveles IV a VII e incluye escenarios especiales en los siguientes mapas:
  • Estrecho (niveles IV a VI): los jugadores atacarán a una base enemiga.
  • Línea de falla (niveles V a VII): los jugadores defenderán dos bases.
  • Estuario (niveles VI a VIII): los jugadores defenderán dos bases.

El futuro de las batallas cooperativas depende en gran medida de los comentarios que dejen los jugadores. ¡No dudes en comentarnos lo que opinas sobre "Asalto"!

Chat de voz en las divisiones

Para ayudarte a superar los grandes desafíos en los modos JCJ y JCE, agregamos un chat de voz incorporado. Este chat facilita la comunicación cuando te encuentras en una división.

Podrás activar el chat de voz desde el menú de opciones de sonido. 

Sistema de visibilidad mejorado

A veces, los jugadores tenían dificultades para entender completamente el sistema de visibilidad, el rango de detección y la mecánica de cómo las cortinas de humo ocultan los movimientos. Por este motivo, hicimos algunos cambios significativos al sistema de visibilidad con el objetivo de que resultara más claro para los jugadores.


Agregamos una opción para habilitar la visualización de los bordes de una cortina de humo en la superficie del agua. Esto debería ayudar a que los jugadores puedan ver el límite real de la cortina de humo y, así, planificar mejor sus acciones en el fragor del combate.

"Conocimiento de la situación" es una habilidad popular que muestra una notificación cuando detectas barcos enemigos. Esta habilidad fue eliminada del árbol de habilidades del comandante: ahora todos los jugadores la tendrán por defecto.

Esta modificación tiene el objetivo de hacer que la jugabilidad sea más placentera, tanto para los novatos como para aquellos jugadores más experimentados que seleccionan habitualmente "Conocimiento de la situación" en todos sus barcos. Ahora podrán concentrarse en conseguir otras habilidades. Las reglas para la compensación son las siguientes:

  • Si "Conocimiento de la situación" es la única habilidad de nivel 1 del comandante, ésta será reemplazada por la habilidad "Bases de supervivencia".
  • Si el comandante tiene otras habilidades de nivel 1, además de "Conocimiento de la situación", se le devolverá el precio pagado por la habilidad (1 punto).

La mecánica de la cortina de humo ahora es más estable y predecible:
  • La cortina de humo comenzará dos segundos después de activar el consumible. También eliminamos muchas situaciones desagradables vinculadas con la detección de barcos cuando se activaba el humo. Esto causaba que los barcos "parpadearan" cuando colocaban la cortina.

Si la cortina de humo se coloca cuando el barco se encuentra en movimiento y los enemigos se encuentran frente a éste o a su lado, el barco será detectado de acuerdo con las siguientes reglas:

  • Si la velocidad del barco es de 12,5 nudos o inferior, el humo cubrirá al barco mientras esté en movimiento.
  • Si la velocidad del barco es mayor a los 12,5 nudos, el humo no cubrirá al barco mientras esté en movimiento.

Las reglas de visibilidad de aviones ahora serán similares a las de los barcos. Ahora los aviones que se encuentran fuera del rango de visibilidad de un barco no serán visualizados. No obstante, seguirán apareciendo en el minimapa.

Ahora, los jugadores podrán ver los proyectiles y los torpedos que detectado ellos mismos o el equipo.

Revisión del blindaje de los acorazados estadounidenses

Revisamos constantemente todos los modelos de blindaje de World of Warships. Nuestro objetivo es hacer que los modelos creados en diferentes etapas del desarrollo alcancen el mismo nivel de detalle.

En la Actualización 0.5.9, rediseñamos los modelos del juego tanto de los acorazados estadounidenses como del barco Premium británico HMS Warspite. En algunos casos, la modificación implicó una redistribución de los puntos de durabilidad en la parte interna del barco (no supera el 5%). 

También mejoramos los detalles de los bordes y las líneas, lo cual creó condiciones adicionales para que reboten los proyectiles AP en algunas situaciones, especialmente cuando impactan contra la proa o la popa del barco. La interacción del blindaje con los proyectiles HE de fragmentación y las bombas no cambiará.

Otros cambios

  • Respondimos a los pedidos de la comunidad para que mejoráramos el minimapa, e implementamos la posibilidad de guardar la configuración de cada barco. A su vez, incorporamos la opción de personalizar la transparencia de los anillos en el minimapa.
  • Mejoramos el sistema de nivel de cuenta: agregamos videos a la progresión para mostrar las nuevas opciones disponibles con cada nivel, y mejoramos la disposición de la ventana de progreso.
  • Varios mapas recibieron cambios para permitir que los jugadores pudieran entrar al fragor del combate de forma más rápida.
  • Los siguientes barcos ahora estarán disponibles en el cliente del juego para los desarrolladores y evaluadores: Nassau, Kaiser, König, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Große, Großer KurfürstDunkerque. Estos barcos no están disponibles para la compra ni para investigación, pero es posible que los jugadores los encuentren en batalla.

Prueba pública 0.5.9

Comienza el 19 de julio a las 09:30 PT/12:30 ET
Finaliza el 25 de julio a las 06:00 PT/09:00 ET

Recompensas de la prueba pública

¡Si participas en la prueba pública, podrás llevarte un botín!

Juega tres batallas aleatorias o cooperativas como parte de una división y recibe cinco banderas de señales de cada tipo.

Gana 10 batallas aleatorias o cooperativas en un acorazado estadounidense y recibe un día de tiempo Premium.

Gana 10 batallas aleatorias o cooperativas con un destructor y recibe 10 patrones de camuflaje de tipo "6" (+100% de XP en batalla) en el servidor real.

 

Advertencia: Debes registrar tu cuenta de la prueba pública con la misma dirección de correo electrónico de tu cuenta principal para poder recibir tus recompensas. No se harán excepciones.

Las recompensas serán enviadas a tu correo electrónico a través de un código de bonificación una vez que llegue oficialmente la Actualización 0.5.9.

¿Debo comenzar desde cero?

¡De ninguna manera! En la prueba pública, el progreso se acelera. Tu cuenta de prueba pública recibirá lo siguiente:

  • ¡Comenzarás con barcos de nivel IV tripulados por comandantes con muchísimas habilidades!
  • Cuando inicies sesión, recibirás una cuenta de nivel 10, que incluirá todas las recompensas que habrías recibido durante dichos niveles. Además, avanzarás rápidamente por los niveles 11 y 12.
  • Se reducirán drásticamente los requisitos de XP para investigación y los precios de los módulos en los barcos de nivel V y superiores.
  • Siete días de tiempo Premium.
  • Treinta mil doblones para gastar en habilidades de comandante, consumibles Premium o cualquier otra cosa que te guste.
  • Quinientos millones de créditos (compra todo lo que se te antoje).
  • Diez banderas de señales de cada tipo.

Ten en cuenta que los recursos y el progreso de las pruebas públicas anteriores han sido eliminados.