Dasha presenta la Actualización 0.6.6

Noticias Generales
51 681

Notas de la Actualización 0.6.6.1

La actualización se llevará a cabo el 14 de junio. La implementación comenzará a las 03:00 PT/06:00 ET y finalizará a las 04:30 PT/07:30 ET.


  • Se corrigió el problema por el cual se mostraban características integrales incorrectas al comparar camuflaje permanente y consumible.
  • Se corrigió el sonido poco claro que se escuchaba al recibir un listón por destrozar un barco enemigo.
  • Se corrigió el solapamiento del sonido al comenzar la batalla con mensajes en el modo Operaciones.
  • Se corrigió la distancia incorrecta entre los marcadores cuando se usaba el modo adaptativo de la IU de batalla alternativa.
  • Se corrigió la reproducción ocasional de dos capas de música interactiva cuando se desactivaba la música en batalla.
  • Se corrigió la cantidad incorrecta de batallas necesarias para quitar el estado de "destructor de aliados" que se mostraba ocasionalmente en los resultados de batallas.

Notas de la Actualización 0.6.6

La actualización se llevará a cabo el 7 de junio. La implementación comenzará a las 03:00 PT/06:00 ET y finalizará a las 05:00 PT/08:00 ET.


 Modo Escenario | Nuevo nivel de récord de servicio | Cambios en el equilibrioSonido |
Mejora en la lógica del juegoMejoras en el exterior de los barcos  | Nuevo contenido Mejoras y correcciones 


¡Atención en cubierta!
Esta actualización es enorme: pesa 3.8 GB. La actualización más grande hasta el momento había sido la 0.5.7, con un peso de 2.7 GB. Por lo general, mantuvimos el tamaño de las actualizaciones en 1 GB, pero en esta actualización el tamaño se debe a todas las cosas geniales que incluimos, como el modo Escenario, el cambio de diseño del motor de sonido, la integración de nueva tecnología y el desarrollo de nuevas funciones.

Sabemos que una actualización pesada puede tardar en descargarse. Por este motivo, ¡hemos creado una misión que te permitirá obtener un día de Premium en forma gratuita para aligerar la carga!

La misión comienza el 9 de junio a las 04:20 PT/07:20 ET
La misión termina el 16 de junio a la 04:20 PT/07:20 ET

¡Qué día más Premium!

Causa 100,000 de daño a barcos enemigos en cualquier cantidad de batallas.
Restricciones

Barcos de nivel V y superiores, en todos los modos de batalla.
Una vez por cuenta.

Recompensa

1 día de Premium 

Hemos revisado algunas cuestiones sobre las modificaciones. Ten en cuenta que existe la posibilidad de que las modificaciones que hayas instalado presenten problemas de compatibilidad con las actualizaciones. Si tienes modificaciones instaladas y encuentras dificultades para jugar, intenta ejecutar el juego normal en "modo seguro". Para ello, utiliza la flecha desplegable que se encuentra junto al botón "Jugar". Luego, desinstala o elimina las modificaciones. 

Si todavía tienes problemas, ponte en contacto con Soporte técnico. Si tienes un dispositivo móvil, puedes enviar un mensaje por Twitter.

Las notas de la actualización están sujetas a cambios. 


Modo Escenario

Emprende rumbo al modo Escenario, que incluye cuatro operaciones al momento de su lanzamiento. Cada una contiene tareas específicas. Puedes jugar tres de las operaciones en mapas nuevos creados específicamente para este modo. Las batallas en el modo Escenario son entre equipos de siete jugadores que se enfrentan a oponentes de IA e incluyen acontecimientos aleatorios que afectan a la jugabilidad. Puedes jugar en el modo Escenario una vez que hayas alcanzado el nivel 8 en el récord de servicio. A partir de la Actualización 0.6.6, podrás ingresar a batallas del modo escenario con barcos de niveles V a VI. Cada operación tiene restricciones específicas respecto de la cantidad de barcos del mismo tipo que pueden librar combate.

 Obtén más información sobre el modo escenario

Operaciones

  • Defensa de Naval Station Newport: Defiende las instalaciones costeras y los barcos aliados.
  • Operación Aegis: Asegura el perímetro y rescata a los barcos aliados del enemigo.
  • Operación Ballena asesina: Lleva adelante un audaz ataque contra la base enemiga.
  • Operación Rescate de raptor: Asiste a un portaaviones en peligro.

 

 

¿Cómo participo en una operación?

El menú de selección de batallas tiene una nueva interfaz. El ícono del modo escenario exhibe la última operación seleccionada o la operación de la semana (en caso de que no hayas seleccionado otra operación anteriormente). Para cambiar de operación, selecciona "Otras operaciones".

 

 

La operación "Defensa de Naval Station Newport" será la primera que se encuentre disponible en la Actualización 0.6.6. El acceso a las operaciones restantes se volverá disponible en el orden que se encuentra establecido: cada operación bloqueada muestra la fecha de su activación y se convertirá en la "operación de la semana" hasta que se desbloquee la operación siguiente. Puedes volver a completar los escenarios desbloqueados, pero solo como miembro de una división extendida.

 

 

Operación de la semana

Si quieres participar en una operación y combatir de inmediato sin reunir una división, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la operación de la semana. El carrusel de barcos filtrará y mostrará los barcos adecuados para este modo.
  2. Elige un barco a partir de la lista creada para la operación seleccionada.
  3. Pulsa "¡Batalla!" para ingresar a la cola de emparejamiento y comenzar la lucha.

 

Si quieres jugar el modo escenario con amigos, puedes reunir una división extendida especial. En ese caso, necesitarás una división extendida especial que permita la participación de hasta siete jugadores en una batalla. Sigue estas indicaciones para jugar en una división extendida:

Para jugar en una división extendida, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la operación de la semana para que el carrusel de barcos filtre y muestre los barcos adecuados para este escenario.
  2. Crea una división e invita a jugadores.
  3. Puedes activar la opción "No completar equipo" para ingresar a la batalla con una cantidad insuficiente de miembros de equipo; si eliges esta opción, necesitarás tener al menos cuatro o más miembros en una división.
  4. Pulsa el botón "¡Listo!".
  5. Cuando todos los participantes (el creador de la división incluido) estén listos, el comandante de la división podrá pulsar "¡Batalla!".
  6. Si la división está incompleta y la opción "No completar equipo" está desactivada, serás puesto en una cola y el emparejador agregará jugadores aleatorios para que completen tu equipo.

 

 

Otras operaciones

Si tú o tu grupo de amigos están listos para el desafío, pueden jugar otras operaciones que deseen siguiendo estos pasos:

  1. Selecciona una operación. El carrusel de barcos filtrará y mostrará los barcos adecuados para este escenario.
  2. Crea una división de al menos cuatro jugadores.
  3. Pulsa el botón "¡Listo!".
  4. Cuando todos los participantes (el creador de la división incluido) estén listos, el comandante de la división podrá pulsar "¡Batalla!" y enviar el equipo a la batalla.

Si seleccionaste la operación de la semana y la opción "no completar equipo" está desactivada, el emparejador completará el equipo.
Si tu división consta de cuatro jugadores o más, ninguno de los modos, con la excepción del modo Escenario, estará disponible hasta que la división tenga tres jugadores como máximo.

 

Recompensas y economía del juego

Recompensas

Cada operación incluye tareas principales y tareas adicionales.

  • Recibirás una estrella por completar con éxito cada tarea adicional recibida, junto con la recompensa por la tarea principal.
  • La recompensa será entregada una única vez al jugador en base a la cantidad de estrellas obtenidas.

Por ejemplo:

  • Completaste la operación con dos estrellas y recibiste dos recompensas (una por cada estrella). Completaste la misma operación una segunda vez con tres estrellas. En este caso, solo recibirás la recompensa correspondiente a la tercera estrella, dado que ya obtuviste las dos primeras.
  • Completaste la operación con la cantidad máxima posible de estrellas (cinco) en tu primer intento. En este caso, recibirás las cinco recompensas, pero no podrás obtener más recompensas por completar la misma operación, independientemente de la cantidad de estrellas que obtengas. Recibirás los créditos y XP obtenidos en batalla.

 

Economía

La cantidad de XP y créditos recibidos también dependerá de la cantidad de estrellas obtenidas y de tu desempeño personal en batalla.

Tus ganancias promedio serán superiores a aquellas obtenidas normalmente en batallas cooperativas, pero serán inferiores a aquellas obtenidas en batallas aleatorias.

 

Logros y medallas

 

Las operaciones tienen un sistema propio de logros y medallas:

  • Honorable: se otorga por el logro personal en batalla.
  • Heroico: se otorga por desempeño sobresaliente en batalla.
  • Honorable con progreso: se otorga por logros generales en batalla.
  • Secreto: se otorga por alcanzar un requisito secreto.

 

Nueva interfaz

 

Prepárate para una nueva interfaz de batalla:

  • Marcadores de escenario ubicados arriba de las zonas del juego y en el minimapa.
  • Indicadores de escenario ubicados arriba de los objetos del juego y el minimapa.
  • Diferentes indicadores, como los HP de la unidad del escenario.

 

Comunicación por voz

La comunicación por voz está disponible en las divisiones extendida y estándar. 

Puedes activarla y configurarla en la ficha "Audio". Para usarla en el juego, pulsa la tecla "V".

 

Varios

Enfriamiento: Cuando una batalla de operación finaliza, el barco con el cual hayas participado entrará en el estado "Esperando órdenes" y no podrá ser utilizado en el modo operación durante 30 minutos. El tiempo comenzará a contarse cuando finalice la operación y el barco vuelva del combate. Puedes desbloquear inmediatamente el barco, es decir darle una nueva orden, pagando 75,000 créditos.

El temporizador apunta a aumentar la variedad de estilos de juego y la composición de equipos en batalla. Si no quieres preocuparte por el temporizador, solo necesitarás tres o más barcos adecuados para este modo. Intenta probando varios barcos para encontrar aquellos más indicados para completar las operaciones con cinco estrellas.

En las operaciones encontrarás lo siguiente:

  • Un nuevo tipo de instalación costera destruible. Estas estructuras no pueden causar daño a tus barcos y pueden ser destruidas.
  • Nuevos fuertes. Una vez suprimidos, permanecen en ese estado, pero pueden ser recuperados con la ayuda de tus aliados.
  • Barcos especiales para el modo escenario.

 

 

Dos de las operaciones presentarán un barco de reparaciones.

Mejoramos el proceso de disparo en las baterías principal y secundaria en las instalaciones costeras.

Mejoramos significativamente el desempeño de la IA. Ahora, los barcos de la IA seleccionan objetivos con mayor criterio, presentan un comportamiento más variado y pueden enviar mensajes en el chat de batalla. Los barcos de la IA están disponibles solo en la modalidad de juego por operaciones; las batallas cooperativas continúan utilizando la programación tradicional de IA.

En las operaciones, el fuego amigo está desactivado. La única forma de dañar a un aliado es embistiéndolo. A su vez, tus barcos tienen una probabilidad nula de detonación.

Esta actualización no otorgará estadísticas separadas para el modo Escenario en tu perfil.

Volver al inicio


Nuevo nivel del récord de servicio

Con la introducción del modo operaciones, agregamos un nuevo nivel en el récord de servicio. En la secuencia actual de niveles del récord de servicio se encuentra bajo el nivel 8.

 

 

La recompensa por alcanzar este nivel del récord de servicio es de 1,000,000 de créditos. Las recompensas por alcanzar otros niveles del récord de servicio permanecen sin cambios.

Revisamos los valores de XP necesaria para alcanzar los niveles posteriores del récord de servicio. Ahora, necesitarás obtener 3,000 de XP para alcanzar el próximo nivel del récord de servicio en los siguientes niveles: Nivel 5 a nivel 6, nivel 6 a nivel 7, nivel 7 a nivel 8, y nivel 8 a nivel 9.

Con la Actualización 0.6.6, todos los jugadores que hayan obtenido al menos 7,500 de XP en el nivel 5 del récord de servicio recibirán 1,000,000 de créditos como recompensa por alcanzar el nivel recién introducido.

En otras palabras, si ya alcanzaste el nivel 14 del récord de servicio, recibirás de todos modos 1,000,000 de créditos.

Volver al inicio


Cambios en el balance

Cruceros

Las ventajas principales de los cañones de los cruceros alemanes son su gran potencial de daño AP, mientras que presentan una desventaja en su capacidad al causar menos daño con proyectiles HE. En situaciones en las que luchas contra objetivos de poco blindaje que reciben daño incluso por un disparo en la proa o cuando un barco enemigo ha expuesto su lateral, los proyectiles AP alemanes causan un daño devastador. A diferencia de los proyectiles estadounidenses de 203 mm, los proyectiles AP alemanes no poseen los mismos ángulos de rebote "suave". Además, dado que sus proyectiles HE son más débiles, los cruceros alemanes son a menudo menos eficientes por ejemplo cuando disparan a un crucero pesado a un ángulo de 45° en relación con el barco alemán.

Decidimos compensar su daño HE inferior aumentando su capacidad de penetración de blindaje, lo cual equipara el rendimiento de los cruceros alemanes con el de otros barcos del mismo tipo. También agregamos algunos cambios menores pero agradables en estos barcos: Nürnberg, Hindenburg, Emerald y La Galissonniere.

  • Aumentamos la capacidad de penetración de blindaje de los proyectiles HE en los siguientes barcos: Karlsruhe, Königsberg, Nürnberg, Yorck, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Roon y Hindenburg.

Ahora los valores de penetración de los proyectiles HE se calculan a 1/4 del calibre del proyectil. Los valores eran de 1/6 del calibre del proyectil en la Actualización 0.6.5. 

  • Nürnberg: Ahora tiene una rotación circular completa en la torreta trasera.
  • Hindenburg: Las municiones ahora se encuentran mejor protegidas contra proyectiles HE de gran calibre.
  • Emerald: Cambiamos el grosor de las placas de blindaje en el casco del barco, de 10 mm a 13 mm.
  • La Galissonniere: Redujimos el tiempo de recarga del calibre principal de 10 s a 9 s.

 

Destructores

El YÅ«gumo  de Japón tenía un desempeño inferior en comparación a sus pares de nivel IX. Esto se debía en gran medida a la acotada variedad de torpedos, la cual obligaba a que los jugadores tuvieran únicamente un estilo de juego agresivo a corto alcance. Sabemos que no todo el mundo se siente cómodo con este estilo de juego, de modo que agregamos torpedos Type 93 mod.3 con un alcance de 12 km para proporcionar una opción de mayor rango de enfrentamiento para no limitar a los jugadores a enfrentamientos agresivos a corta distancia.

Mejoramos el consumible "Búsqueda hidroacústica" en el Lo Yang. Ahora, posee todas las prestaciones de un barco de ataque, que lo vuelven mucho más valioso para sus compañeros de equipo. Aumentamos los rangos de adquisición en torpedos de 2.52 a 3.75 km y en barcos de 3.48 a 5.43 km. Además, aumentamos el rango del torpedo "Mk15 mod. 0 de 533 mm" de 6.0 a 6.7 km.

  • YÅ«gumo: Agregamos una opción para montar torpedos Type93 mod. 3.
  • Lo Yang Aumentamos el rango de adquisición del consumible "Búsqueda hidroacústica" y el rango de los torpedos Mk31 de 533 mm.
    • Aumentamos el rango de adquisición de torpedos de 2.52 a 3.75 km.
    • Aumentamos el rango de adquisición de torpedos de 3.48 a 5.43km.
    • Aumentamos el rango del torpedo "Mk15 mod. 0 de 533 mm": de 6.0 a 6.7 km.

 

Corregimos los valores atribuibles al grosor en el blindaje de cubierta en los siguientes barcos:

  • Fletcher, Benson, Shimakaze, YÅ«gumo, Kagero y Lo Yang: Cambiamos el valor a 19 mm.
  • Sims, Mahan, Farragut, Shiratsuyu, Hatsuharu y Fubuki: Cambiamos el valor a 16 mm.

 

Acorazados

Montana, Iowa y Missouri: Ahora tienen una ciudadela más baja con un nivel superior casi al nivel de la línea de flotación para incentivar un juego más activo y mayor cantidad de maniobras. Ahora será más difícil impactar sus ciudadelas.

El espacio liberado de las ciudadelas ahora está ocupado por casamatas que aumentaron su volumen. Hubo una pequeña redistribución de HP: Parte de la HP fue trasladada en forma pareja de los extremos de proa y popa y las superestructuras a la parte central de las casamatas del barco.  

 

Aviones

Notamos un problema en el que los barcos de menor detectabilidad eran detectados por aviones incluso cuando el propio avión se encontraba fuera de vista. El problema se debía a que un avión tenía un rango de detectabilidad inferior al de un escuadrón entero, pero conservaba el mismo rango de detección. 

Llegamos a la conclusión de que esta mecánica era excesiva: ahora todos los aviones (ya sean escuadrones de portaaviones, cazas catapultados o aviones de reconocimiento) tendrán el mismo rango de detectabilidad. A su vez, aumentamos el rango de detectabilidad de aviones de 5 a 8 km desde el mar y de 4.5 a 7 km desde el aire.

  • Aumentamos el rango estándar de detectabilidad de 5 a 8 km desde el mar y de 4.5 a 7 km desde el aire.

 

Karma

Aumentamos el límite diario disponible para elogios y reportes. Ahora, una vez que hayas alcanzado un cierto nivel de karma, tu límite también aumentará:

Nivel de karma: Límite de reportes y elogios
De 0 a 19 7 reportes y 7 elogios
De 20 a 49 8 reportes y 8 elogios
De 50 a 79 9 reportes y 9 elogios
De 80 a 109 10 reportes y 10 elogios
Más de 110 11 reportes y 11 elogios

 

Al lanzar la actualización, asignaremos un límite de reportes y elogios según el nivel de karma del jugador.

Agregamos una opción adicional de reporte: "Interfiere en la partida". El reporte por "Boteo" desapareció y ahora figura "Fuera de la partida/AFK". "Ayudado en el chat" fue cambiado por "Buenos modales".

Volver al inicio


Sonido

Rediseñamos significativamente el sonido en la Actualización 0.6.6.

Agregamos una segunda capa a la música interactiva en el modo "Batalla". Se activa a medida que te aproximas al barco enemigo más cercano. Esta capa incluye percusión y efectos de sonido varios (aumento/disminución del sonido del bajo, platillos). A medida que te alejas de los barcos enemigos, la música de batalla volverá a su estado inicial.

  • Agregamos nuevas pistas de música: Tema principal, varias pistas multicapa para el estado "Detectado", varias pistas para el temporizador de cuenta regresiva de batalla, nuevas pistas en el puerto.
  • Agregamos pistas de batalla.
    Mejoramos los sonidos del clima y los efectos de sonido del entorno en batalla.
  • Mejoramos los efectos de sonido cuando se inunda un barco.
  • Implementamos nuevos efectos de sonido adicionales de los movimientos de cámara en todos los acorazados.
  • Agregamos y mejoramos los efectos de sonido de entorno en los puertos.
  • Agregamos voces en off en italiano y la modificación de la voz en off en italiano "nacional".

Las voces en off de Steven Seagal se activarán de la misma manera que el resto de las otras modificaciones. Cuando entres a la batalla con el barco bajo el mando de Steven Seagal, las voces en off correspondientes se cargarán automáticamente. Las voces en off de Steven Seagal se vuelven disponibles como modificación solo cuando el jugador tiene este comandante en el puerto. Los jugadores pueden seleccionar las voces en off de Steven Seagal de la lista de modificaciones.

Buenas noticias para los desarrolladores de modificaciones: hemos actualizado nuestro motor de sonido WWISE (2016.2.1 versión 5995) y todas las modificaciones lanzadas oficialmente en el formato .wem. Los desarrolladores de paquetes de modificaciones deberían utilizar la actualización mencionada de WWISE a partir de la Actualización 0.6.6 para asegurarse de que sus paquetes de modificaciones funcionen correctamente. 

Ahora, las modificaciones de las voces en off están disponibles en formato .mp3, pero el principio continúa siendo el mismo. La estructura de carpetas actualizada será publicada en la página del foro.

  • Ahora hay una nueva configuración preestablecida de calidad de sonido (ULTRAALTA) que está disponible en el lanzador e incluye lo siguiente: 
    • Nuevos y más intensos sonidos de disparo de cañón.
    • Vibrantes efectos posteriores al impactar un proyectil.
    • Demoras en el sonido según la distancia; a mayor distancia, mayor tiempo de demora en los sonidos de explosiones, impactos y disparos.
    • Aumentamos la distancia de "alcance de sonido" en los sonidos de batalla.
    • Establecimos la calidad máxima para la conversión de una serie de sonidos frecuentes.

Con el tiempo, esta nueva configuración preestablecida será desarrollada y mejorada en mayor profundidad.

Volver al inicio


Mejoras en la lógica del juego

  • Rediseñamos la funcionalidad de lanzamiento de torpedos según análisis de juego y comentarios de los jugadores: Si tu barco es destruido mientras lanzas torpedos, ¡ahora lanzarás todos los torpedos… si la orden fue dada a tiempo!
  • Al designar un objetivo de prioridad para tu armamento AA, no necesitas volver a emitir el comando de "foco" si la línea de visión al avión/escuadrón está interrumpida (por ejemplo, el avión está temporalmente fuera del rango de detección) y luego es restablecida.
  • La opción "Desactivar el cambio automático entre torretas principales" también desactivará el cambio automático de tubos de torpedo.

Volver al inicio


Cambios en el exterior de los barcos

Mejoramos la apariencia exterior en los barcos de nivel VIII utilizando tecnología especial para la representación de alta calidad de elementos finos (principalmente la jarcia de los barcos). Los cambios no tendrán efectos sobre el rendimiento.

  • Shokaku
  • Amagi
  • Mogami
  • Akizuki
  • Kagero
  • Ognevoi
  • Kiev
  • Chapayev
  • Bismarck
  • Hipper
  • Z-23
  • Edimburgo
  • Lexington
  • New Orleans
  • Benson
  • North Carolina

Volver al inicio


Nuevo contenido

Barcos

  • Agregamos el crucero soviético Premium de nivel VI Admiral Makarov, el destructor británico de nivel VI Gallant y el portaaviones estadounidense de nivel VIII Enterprise para que los desarrolladores, superevaluadores y contribuyentes los sometan a prueba.

 

  • Agregamos los barcos HSF Harekaze y  HSF Graf Spee de High School Fleet.

 

Banderas conmemorativas

Agregamos las siguientes banderas:

  • Bandera de veterano
  • Bandera de la batalla de Filipinas
  • Bandera del De Grasse

 

Camuflaje

Agregamos el siguiente camuflaje:

  • Camuflaje militar de veterano (camuflaje permanente para el Albany)

Volver al inicio


Mejoras y correcciones

Hay una nueva opción intermedia para el modo de interfaz de batalla alternativa. Ahora tiene tres configuraciones: Desactivado, Adaptable y Completo. La opción adaptable mostrará información detallada sobre otros barcos en tres situaciones: al capturar un objetivo, a la distancia específica de tu barco (aproximadamente 6 a 7 km) y para un grupo de barcos que se encuentren en el rango de visión de tus binoculares, dependiendo del zoom.

  • Hicimos un cambio menor en la disposición de opciones de configuración en la ficha "Controles".
  • Shimakaze, Shiratsuyu: Rediseñamos las estructuras utilizadas para corregir los cables conectados a los cañones principales.
  • Lexington: Adaptamos la supervivencia y los engranes de dirección de la configuración original para que fuera acorde con el barco.
  • Algérie, Saint-Louis: Mejoramos el exterior de los barcos en el puerto.
  • Hood: Corregimos la visualización del emblema del barco en la torreta del cañón principal luego de aplicar el camuflaje.
  • G-101: Corregimos los sectores de los tubos de torpedo; redujimos en 10° el sector de apuntamiento en el tubo de torpedo simple de estribor para que fuera idéntico al del tubo de torpedo de babor, mientras que el sector de apuntamiento de los lanzadores dobles de torpedos aumentó 12° en dirección a popa.
  • Udaloi: Corregimos ambos nombres del módulo de torpedos.
  • Orlan: Corregimos el problema de parpadeo en el blindaje visible.
  • St. Louis: Corregimos el problema en el blindaje de la casamata; este cambio no afectará a la jugabilidad.
  • Amagi: Corregimos el blindaje en la torre de mando; este cambio no afectará a la jugabilidad.
  • New Mexico: corregimos el problema por el cual el rango de disparo superaba el rango máximo de visibilidad cuando el avión de reconocimiento estaba en el aire; ahora el rango de visibilidad es de 22.4 km.
  • Corregimos la ubicación de la ventana de colecciones en resoluciones de 2000 o más.
  • Corregimos la visualización incorrecta del logro "La caza del Bismarck" en el grupo especial de logros.
  • Corregimos el texto que aparece en el botón de ventanas de la derecha cuando es asignado en "Configuración".
  • Corregimos la visualización de la cantidad de tareas diarias cuando la cantidad es mayor a 10.
  • Corregimos ciertas instancias de fuga de memoria.
  • Corregimos un problema por el que aparecía una pantalla negra al iniciar el juego. 
  • Corregimos un problema que causaba que el juego se bloqueara al cerrar el navegador que muestra perfiles de jugador accediendo desde la página del clan.
  • Corregimos los errores que causaban congelamientos durante la carga previa a la batalla.
  • Optimizamos ligeramente la carga de los barcos cuando estos son detectados por primera vez.
  • Corregimos el error que mostraba el botón "Batalla" como inactivo luego de que una división fuera dada de baja en el puerto.
  • Corregimos un error que causaba que los jugadores que no tenían una división quedaran atascados en la cola si el servidor estaba sobrecargado; ahora verás una notificación que indica que el servidor está sobrecargado.

Volver al inicio