La actualización se llevará a cabo el 14 de junio. La implementación comenzará a las 03:00 PT/06:00 ET y finalizará a las 04:30 PT/07:30 ET.
La actualización se llevará a cabo el 7 de junio. La implementación comenzará a las 03:00 PT/06:00 ET y finalizará a las 05:00 PT/08:00 ET.
¡Atención en cubierta!
Esta actualización es enorme: pesa 3.8 GB. La actualización más grande hasta el momento había sido la 0.5.7, con un peso de 2.7 GB. Por lo general, mantuvimos el tamaño de las actualizaciones en 1 GB, pero en esta actualización el tamaño se debe a todas las cosas geniales que incluimos, como el modo Escenario, el cambio de diseño del motor de sonido, la integración de nueva tecnología y el desarrollo de nuevas funciones.
Sabemos que una actualización pesada puede tardar en descargarse. Por este motivo, ¡hemos creado una misión que te permitirá obtener un día de Premium en forma gratuita para aligerar la carga!
¡Qué día más Premium!
Barcos de nivel V y superiores, en todos los modos de batalla.
Una vez por cuenta.
1 día de Premium
Hemos revisado algunas cuestiones sobre las modificaciones. Ten en cuenta que existe la posibilidad de que las modificaciones que hayas instalado presenten problemas de compatibilidad con las actualizaciones. Si tienes modificaciones instaladas y encuentras dificultades para jugar, intenta ejecutar el juego normal en "modo seguro". Para ello, utiliza la flecha desplegable que se encuentra junto al botón "Jugar". Luego, desinstala o elimina las modificaciones.
Si todavía tienes problemas, ponte en contacto con Soporte técnico. Si tienes un dispositivo móvil, puedes enviar un mensaje por Twitter.
Las notas de la actualización están sujetas a cambios.
Emprende rumbo al modo Escenario, que incluye cuatro operaciones al momento de su lanzamiento. Cada una contiene tareas específicas. Puedes jugar tres de las operaciones en mapas nuevos creados específicamente para este modo. Las batallas en el modo Escenario son entre equipos de siete jugadores que se enfrentan a oponentes de IA e incluyen acontecimientos aleatorios que afectan a la jugabilidad. Puedes jugar en el modo Escenario una vez que hayas alcanzado el nivel 8 en el récord de servicio. A partir de la Actualización 0.6.6, podrás ingresar a batallas del modo escenario con barcos de niveles V a VI. Cada operación tiene restricciones específicas respecto de la cantidad de barcos del mismo tipo que pueden librar combate.
Obtén más información sobre el modo escenario
El menú de selección de batallas tiene una nueva interfaz. El ícono del modo escenario exhibe la última operación seleccionada o la operación de la semana (en caso de que no hayas seleccionado otra operación anteriormente). Para cambiar de operación, selecciona "Otras operaciones".
La operación "Defensa de Naval Station Newport" será la primera que se encuentre disponible en la Actualización 0.6.6. El acceso a las operaciones restantes se volverá disponible en el orden que se encuentra establecido: cada operación bloqueada muestra la fecha de su activación y se convertirá en la "operación de la semana" hasta que se desbloquee la operación siguiente. Puedes volver a completar los escenarios desbloqueados, pero solo como miembro de una división extendida.
Si quieres participar en una operación y combatir de inmediato sin reunir una división, sigue estos pasos:
Si quieres jugar el modo escenario con amigos, puedes reunir una división extendida especial. En ese caso, necesitarás una división extendida especial que permita la participación de hasta siete jugadores en una batalla. Sigue estas indicaciones para jugar en una división extendida:
Para jugar en una división extendida, sigue estos pasos:
Si tú o tu grupo de amigos están listos para el desafío, pueden jugar otras operaciones que deseen siguiendo estos pasos:
Si seleccionaste la operación de la semana y la opción "no completar equipo" está desactivada, el emparejador completará el equipo.
Si tu división consta de cuatro jugadores o más, ninguno de los modos, con la excepción del modo Escenario, estará disponible hasta que la división tenga tres jugadores como máximo.
Cada operación incluye tareas principales y tareas adicionales.
Por ejemplo:
La cantidad de XP y créditos recibidos también dependerá de la cantidad de estrellas obtenidas y de tu desempeño personal en batalla.
Tus ganancias promedio serán superiores a aquellas obtenidas normalmente en batallas cooperativas, pero serán inferiores a aquellas obtenidas en batallas aleatorias.
Las operaciones tienen un sistema propio de logros y medallas:
Prepárate para una nueva interfaz de batalla:
La comunicación por voz está disponible en las divisiones extendida y estándar.
Puedes activarla y configurarla en la ficha "Audio". Para usarla en el juego, pulsa la tecla "V".
Enfriamiento: Cuando una batalla de operación finaliza, el barco con el cual hayas participado entrará en el estado "Esperando órdenes" y no podrá ser utilizado en el modo operación durante 30 minutos. El tiempo comenzará a contarse cuando finalice la operación y el barco vuelva del combate. Puedes desbloquear inmediatamente el barco, es decir darle una nueva orden, pagando 75,000 créditos.
El temporizador apunta a aumentar la variedad de estilos de juego y la composición de equipos en batalla. Si no quieres preocuparte por el temporizador, solo necesitarás tres o más barcos adecuados para este modo. Intenta probando varios barcos para encontrar aquellos más indicados para completar las operaciones con cinco estrellas.
En las operaciones encontrarás lo siguiente:
Dos de las operaciones presentarán un barco de reparaciones.
Mejoramos el proceso de disparo en las baterías principal y secundaria en las instalaciones costeras.
Mejoramos significativamente el desempeño de la IA. Ahora, los barcos de la IA seleccionan objetivos con mayor criterio, presentan un comportamiento más variado y pueden enviar mensajes en el chat de batalla. Los barcos de la IA están disponibles solo en la modalidad de juego por operaciones; las batallas cooperativas continúan utilizando la programación tradicional de IA.
En las operaciones, el fuego amigo está desactivado. La única forma de dañar a un aliado es embistiéndolo. A su vez, tus barcos tienen una probabilidad nula de detonación.
Esta actualización no otorgará estadísticas separadas para el modo Escenario en tu perfil.
Con la introducción del modo operaciones, agregamos un nuevo nivel en el récord de servicio. En la secuencia actual de niveles del récord de servicio se encuentra bajo el nivel 8.
La recompensa por alcanzar este nivel del récord de servicio es de 1,000,000 de créditos. Las recompensas por alcanzar otros niveles del récord de servicio permanecen sin cambios.
Revisamos los valores de XP necesaria para alcanzar los niveles posteriores del récord de servicio. Ahora, necesitarás obtener 3,000 de XP para alcanzar el próximo nivel del récord de servicio en los siguientes niveles: Nivel 5 a nivel 6, nivel 6 a nivel 7, nivel 7 a nivel 8, y nivel 8 a nivel 9.
Con la Actualización 0.6.6, todos los jugadores que hayan obtenido al menos 7,500 de XP en el nivel 5 del récord de servicio recibirán 1,000,000 de créditos como recompensa por alcanzar el nivel recién introducido.
En otras palabras, si ya alcanzaste el nivel 14 del récord de servicio, recibirás de todos modos 1,000,000 de créditos.
Las ventajas principales de los cañones de los cruceros alemanes son su gran potencial de daño AP, mientras que presentan una desventaja en su capacidad al causar menos daño con proyectiles HE. En situaciones en las que luchas contra objetivos de poco blindaje que reciben daño incluso por un disparo en la proa o cuando un barco enemigo ha expuesto su lateral, los proyectiles AP alemanes causan un daño devastador. A diferencia de los proyectiles estadounidenses de 203 mm, los proyectiles AP alemanes no poseen los mismos ángulos de rebote "suave". Además, dado que sus proyectiles HE son más débiles, los cruceros alemanes son a menudo menos eficientes por ejemplo cuando disparan a un crucero pesado a un ángulo de 45° en relación con el barco alemán.
Decidimos compensar su daño HE inferior aumentando su capacidad de penetración de blindaje, lo cual equipara el rendimiento de los cruceros alemanes con el de otros barcos del mismo tipo. También agregamos algunos cambios menores pero agradables en estos barcos: Nürnberg, Hindenburg, Emerald y La Galissonniere.
Ahora los valores de penetración de los proyectiles HE se calculan a 1/4 del calibre del proyectil. Los valores eran de 1/6 del calibre del proyectil en la Actualización 0.6.5.
El YÅ«gumo de Japón tenía un desempeño inferior en comparación a sus pares de nivel IX. Esto se debía en gran medida a la acotada variedad de torpedos, la cual obligaba a que los jugadores tuvieran únicamente un estilo de juego agresivo a corto alcance. Sabemos que no todo el mundo se siente cómodo con este estilo de juego, de modo que agregamos torpedos Type 93 mod.3 con un alcance de 12 km para proporcionar una opción de mayor rango de enfrentamiento para no limitar a los jugadores a enfrentamientos agresivos a corta distancia.
Mejoramos el consumible "Búsqueda hidroacústica" en el Lo Yang. Ahora, posee todas las prestaciones de un barco de ataque, que lo vuelven mucho más valioso para sus compañeros de equipo. Aumentamos los rangos de adquisición en torpedos de 2.52 a 3.75 km y en barcos de 3.48 a 5.43 km. Además, aumentamos el rango del torpedo "Mk15 mod. 0 de 533 mm" de 6.0 a 6.7 km.
Corregimos los valores atribuibles al grosor en el blindaje de cubierta en los siguientes barcos:
Montana, Iowa y Missouri: Ahora tienen una ciudadela más baja con un nivel superior casi al nivel de la línea de flotación para incentivar un juego más activo y mayor cantidad de maniobras. Ahora será más difícil impactar sus ciudadelas.
El espacio liberado de las ciudadelas ahora está ocupado por casamatas que aumentaron su volumen. Hubo una pequeña redistribución de HP: Parte de la HP fue trasladada en forma pareja de los extremos de proa y popa y las superestructuras a la parte central de las casamatas del barco.
Notamos un problema en el que los barcos de menor detectabilidad eran detectados por aviones incluso cuando el propio avión se encontraba fuera de vista. El problema se debía a que un avión tenía un rango de detectabilidad inferior al de un escuadrón entero, pero conservaba el mismo rango de detección.
Llegamos a la conclusión de que esta mecánica era excesiva: ahora todos los aviones (ya sean escuadrones de portaaviones, cazas catapultados o aviones de reconocimiento) tendrán el mismo rango de detectabilidad. A su vez, aumentamos el rango de detectabilidad de aviones de 5 a 8 km desde el mar y de 4.5 a 7 km desde el aire.
Aumentamos el límite diario disponible para elogios y reportes. Ahora, una vez que hayas alcanzado un cierto nivel de karma, tu límite también aumentará:
Nivel de karma: | Límite de reportes y elogios |
De 0 a 19 | 7 reportes y 7 elogios |
De 20 a 49 | 8 reportes y 8 elogios |
De 50 a 79 | 9 reportes y 9 elogios |
De 80 a 109 | 10 reportes y 10 elogios |
Más de 110 | 11 reportes y 11 elogios |
Al lanzar la actualización, asignaremos un límite de reportes y elogios según el nivel de karma del jugador.
Agregamos una opción adicional de reporte: "Interfiere en la partida". El reporte por "Boteo" desapareció y ahora figura "Fuera de la partida/AFK". "Ayudado en el chat" fue cambiado por "Buenos modales".
Rediseñamos significativamente el sonido en la Actualización 0.6.6.
Agregamos una segunda capa a la música interactiva en el modo "Batalla". Se activa a medida que te aproximas al barco enemigo más cercano. Esta capa incluye percusión y efectos de sonido varios (aumento/disminución del sonido del bajo, platillos). A medida que te alejas de los barcos enemigos, la música de batalla volverá a su estado inicial.
Las voces en off de Steven Seagal se activarán de la misma manera que el resto de las otras modificaciones. Cuando entres a la batalla con el barco bajo el mando de Steven Seagal, las voces en off correspondientes se cargarán automáticamente. Las voces en off de Steven Seagal se vuelven disponibles como modificación solo cuando el jugador tiene este comandante en el puerto. Los jugadores pueden seleccionar las voces en off de Steven Seagal de la lista de modificaciones.
Buenas noticias para los desarrolladores de modificaciones: hemos actualizado nuestro motor de sonido WWISE (2016.2.1 versión 5995) y todas las modificaciones lanzadas oficialmente en el formato .wem. Los desarrolladores de paquetes de modificaciones deberían utilizar la actualización mencionada de WWISE a partir de la Actualización 0.6.6 para asegurarse de que sus paquetes de modificaciones funcionen correctamente.
Ahora, las modificaciones de las voces en off están disponibles en formato .mp3, pero el principio continúa siendo el mismo. La estructura de carpetas actualizada será publicada en la página del foro.
Con el tiempo, esta nueva configuración preestablecida será desarrollada y mejorada en mayor profundidad.
Mejoramos la apariencia exterior en los barcos de nivel VIII utilizando tecnología especial para la representación de alta calidad de elementos finos (principalmente la jarcia de los barcos). Los cambios no tendrán efectos sobre el rendimiento.
Agregamos las siguientes banderas:
Agregamos el siguiente camuflaje:
Hay una nueva opción intermedia para el modo de interfaz de batalla alternativa. Ahora tiene tres configuraciones: Desactivado, Adaptable y Completo. La opción adaptable mostrará información detallada sobre otros barcos en tres situaciones: al capturar un objetivo, a la distancia específica de tu barco (aproximadamente 6 a 7 km) y para un grupo de barcos que se encuentren en el rango de visión de tus binoculares, dependiendo del zoom.