Dasha presenta la Actualización 0.6.12: Ya llegó Halloween

Noticias Generales
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Notas del Parche para Actualización 0.6.12.1

Actualización 0.6.12.1, una micro-actualización para el Modo de Halloween Parte 2, Contenedores y un nuevo Puerto, va ser lanzado con el tiempo de inactividad del servidor que va empezar el 25 de octubre a las 03:00PT / 06:00 ET hasta las 04:30 PT / 07:30 ET.


  • El Puerto de Halloween 2017 va estar disponible por defecto cuando entras al juego 
  • Cuando la actualización está disponible, vas a poder comprar contenedores de Halloween 2017 con un botón dentro de del juego en el área de tu Puerto con el barco mercante Red Oak Victory, donde abres los Contenedores que has conseguido

Notas de la Actualización 0.6.12

La actualización se llevará a cabo el 18 de octubre.


Hemos revisado algunas cuestiones sobre las modificaciones. Ten en cuenta que existe la posibilidad de que las modificaciones que hayas instalado presenten problemas de compatibilidad con las actualizaciones. Si tienes mods y tienes problemas para jugar, intenta iniciar el juego normalmente en "Modo seguro" utilizando la flecha desplegable junto al botón "Jugar". Luego, desinstala o elimina los mods. 

Si todavía tienes problemas, ponte en contacto con Soporte técnico. Si tienes un dispositivo móvil, puedes enviar un mensaje por Twitter.

Las notas de la actualización están sujetas a cambios.

Un audaz descuento

¿Quieres cambiar tu flota? Recibe un descuento del 100% para restablecer las habilidades de tus comandantes y desmontar modificaciones desde el 18 de octubre a las 04:00 PT (07:00 ET) hasta el 23 de octubre a las 04:00 PT (07:00 ET)  


Evento de Halloween | Batallas de clanes | Alquileres de barcos de nivel X | Balance | Apariencia de barcos | Torpedos de aguas profundas
Detección de barcos | Otros | Nuevo contenido


Evento de Halloween

Los textos antiguos sugieren que en la última noche de octubre, las multitudes de muertos vivientes se levantan de sus sitios de descanso eterno y vagan por la Tierra.

Salvando al Transylvania se encuentra disponible durante la primera semana de la Actualización 0.6.12. Luego, el evento estará disponible durante la Actualización 0.6.12, pero solo para las divisiones formadas por jugadores, tal como en las operaciones anteriores.

Pero espera, ¿alguna vez te has preguntado qué ocurrió con el Transylvania y sus heroicos defensores una vez que lograron realizar su intrépido escape por el portal? ¡Esta vez, el evento tendrá dos partes y te invitamos a zambullirte en la secuela de la querida historia de barcos monstruosos y catapultas de fuego abismal!

¡Tendrás otra oportunidad de jugar en el emocionante evento "Salvando al Transylvania" para defender las aguas del Archipiélago de la Lanza de Plata de la invasión de las fuerzas de la oscuridad!

A partir de la segunda semana y durante las dos semanas siguientes, agregaremos una microactualización para desbloquear la continuación de Halloween 2017: "Una luz en la oscuridad".

Conoce más sobre el modo de Halloween Parte 1

En Salvando al Transylvania, controlarás uno de los tres barcos de guerra fantasmales que encontrarás en tu puerto durante el evento: el destructor Blade, el acorazado Jackal o el crucero Igor y sus comandantes con 19 puntos de habilidad. Juntos, deberán escoltar al Transylvania hasta el portal arcano que los transportará a un lugar seguro. Lamentablemente, deberán defenderse de los acorazados Zikasa y las catapultas de fuego abismal del misterioso Rasputin, que está decidido a destruir el Transylvania y sus escoltas. 

Saluda a estos "viejos amigos" que se encontrarán disponibles durante el evento "Salvando al Transylvania":

 

  • El destructor Blade, con el comandante Abraham V. Hellsinger

  • El acorazado Jackal, con el comandante Henry J. Hide

  • El crucero Igor, con el comandante Victor F. Einstein

 

Zarpa en cuatro nuevos barcos con valientes comandantes durante el evento "Una luz en la oscuridad":

 

  • El destructor Urashima, con el comandante Mina Hurray

  • El crucero Svyatozar, con el comandante Ivan K. Ulibin

  • El acorazado Magnu-S, con el comandante Klaus V. Teslau

  • El portaaviones Nobilium, con el comandante Lazarus Centurio

Si bien podrás reasignar los comandantes entre los barcos del evento, no podrás asignarlos a otros barcos del juego.

¡Sé uno de los primeros en continuar esta legendaria operación! Ayuda a los héroes de la Lanza de Plata a repeler el ataque de los terribles malhechores y conviértete en el rayo de luz que ahuyentará a la oscuridad.

La Actualización 0.6.13 da fin a la operación "Una luz en la oscuridad" y todos los barcos, junto con sus comandantes, serán eliminados de tu cuenta. Todas las mejoras, señales y banderas serán retiradas de los barcos y colocadas en el inventario.

Si has comprado consumibles mejorados durante el evento, estos serán retirados hasta la próxima Actualización y recibirás 7500 créditos por cada unidad.

Puertos

Con el lanzamiento de la Actualización 0.6.12, habrá dos puertos disponibles para todos los jugadores: Halloween 2016 y Halloween 2017.

El puerto de Halloween aparecerá como básico para todos. 

 

Interfaz

  • Se agregó un control que permite ocultar o mostrar contenido adicional vinculado al evento de Halloween.
  • Se decoró el barco que trae contenedores.
  • Se agregó un nuevo logro por completar el evento "Una luz en la oscuridad".
  • Se reincorporó la posibilidad de conseguir el logro por completar el evento "Salvando al Transylvania"

 

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Batallas de clanes

¡Después del lanzamiento de la Actualización 0.6.12, busca Batallas de clanes en la lista de modos de batalla!

Más información sobre las Batallas de clanes

 

Reglas de batalla

  • Las batallas de clanes se juegan en el formato 7 vs. 7 con barcos de nivel X
  • Las restricciones de tipos de barcos son las siguientes: un acorazado y ningún portaaviones (cada equipo puede tener un único acorazado)

En las Batallas de clanes, tú y tu clan combaten para obtener puntos y así escalar a la cima. El sistema de clasificación de clanes consta de cuatro ligas:

 

  • Liga Chubasco (comienzas aquí)
  • Liga Vendaval
  • Liga Tormenta
  • Liga Tifón (¡solo para los mejores!) 

Cada liga tiene tres grupos. Para ascender, un clan debe luchar en Batallas de clanes. Con cada victoria, tu equipo aumenta su puntaje de clasificación, mientras que con cada derrota, lo pierde. Luego de que un clan obtiene una cantidad específica de puntos de clasificación, este avanza al grupo siguiente, de modo que paso a paso, el clan avanza hasta la liga más alta y el codiciado podio.

Un clan puede participar en una Batalla de clanes solo si un representante del personal veterano al mando de un clan (los oficiales no tienen permiso) actúa como líder de su escuadrón.

 

Otros cambios relacionados con la interfaz

Puedes enviar invitaciones a otros jugadores para unirse a un clan a través del menú de contactos en el puerto. No obstante, no puedes enviar una invitación si no formas parte de un clan, si no posees la autoridad necesaria por tu rango en el clan, o bien si tu invitado ya se encuentra en un clan. A su vez, las invitaciones para unirse a un clan no tendrán efecto si un jugador ya se encuentra en otro clan, o bien si tu clan ya está completo.

Se agregaron las siguientes fichas a la página de clan:

  • El modo Batallas de clanes cuenta con la siguiente información:

    - Cantidad de batallas jugadas por el clan durante la temporada vigente
    - Porcentaje de victorias del clan en la temporada
    - Posición actual del clan en la temporada

    - Racha de victorias máxima en la temporada
    - Racha máxima de victorias en la temporada
    - Informe de batalla detallado
    - Clasificación de clan con información sobre los líderes y la posición del clan en la temporada

  • Se agregó información sobre la posición actual del clan en la temporada a la página de la base naval del clan
  • En la lista de miembros del clan, la información sobre las estadísticas ahora está complementada con información sobre los logros en las Batallas de clanes

 

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Creación de divisiones de clan

Se cambió la interfaz de las divisiones de clan. Independientemente del tipo de batallas, todos los jugadores de un clan pueden ver las divisiones comandadas por sus compañeros de clan a través de la ficha "Crear división", en tanto la función de bloqueo de división no se encuentre activada. Un jugador puede ingresar a una división de clan sin una invitación. Las divisiones que se encuentran actualmente en batalla aparecen marcadas con un símbolo especial y no permiten incorporaciones.

La siguiente información se encuentra disponible para cada división:

  • Número de división
  • Tipo de batalla
  • Cantidad actual y máxima de miembros
  • Coloca el cursor sobre una división para ver un mensaje emergente con información sobre la composición de la división e información adicional
  • Una división llevará una marca específica si contiene jugadores que no pertenecen al clan
  • Cuando una división se encuentra en batalla, presentará un estado especial
  • Si una división se encuentra bloqueada, esta aparecerá en la lista de divisiones, pero no permitirá incorporaciones

La información detallada sobre una división se encuentra disponible sin necesidad de colocar el cursor sobre el número.

 

Cambios en la interfaz de divisiones

Si una división no se encuentra bloqueada, cualquier jugador puede unirse durante una batalla a través de la interfaz de divisiones.

Se cambió la interfaz de divisiones para las operaciones al agregar la función "Incorporar aliados". Al marcar dicho casillero, incorporarás aliados de división al azar entre todos los jugadores que buscan unirse a una división. No obstante, ten presente que la selección automática de aliados solo se encuentra disponible para la operación de la semana.

 

Chat de clan

Los resultados de las Batallas de clanes se transmiten regularmente a través de los mensajes de chat. Los mensajes aparecerán en colores neutro, positivo o negativo, según el tipo y el resultado de la batalla.

 

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Alquileres de barcos de nivel X

¿No tienes barcos de nivel X? ¡Estamos aquí para ayudar!

Sabemos que lleva mucho tiempo investigar un barco de nivel X y que desbloquear uno es un gran logro. Pero si estás interesado en las Batallas de clanes y no has podido obtener barcos de nivel X, ¡tenemos barcos alquilables!

Cuando la temporada comience, si jugaste una Batalla aleatoria o de clanes con un barco de nivel VIII a X, recibirás un conjunto de tres barcos especiales de nivel X para usarlos temporalmente:

Crucero japonés Zao

 

Destructor japonés Shimakaze

 

Acorazado alemán Großer Kurfürst

 

A tener en cuenta:

  • Recibirás estos barcos de forma temporal; cada conjunto de tres es reemplazado después de cada ciclo de tres semanas; el conjunto final se eliminará cuando termine la primera temporada de Batallas de clanes.

Si comienzas a jugar Batallas de clanes a partir de la Actualización 0.6.12, podrás probar hasta nueve barcos diferentes durante la temporada 1 de Batallas de clanes, que dura de la Actualización 0.6.12 a la 0.6.15. Dichos barcos serán reemplazados en cada actualización mencionada por otros tres barcos del mismo tipo (recibirás una notificación al respecto).

Actualización 0.6.12

  •   Zao 
  •   Shimakaze
  •   Großer Kurfürst

Actualización 0.6.13

  •   Hindenburg
  •   Grozovoi
  •   Montana

Actualización 0.6.14

  •   Moskva
  •   Gearing
  •   Yamato

 

  • Uso exclusivo en Batallas de clanes 
  • No puedes montar cualquier camuflaje en estos barcos
  • Puedes reasignar comandantes a estos barcos sin recibir penalizaciones
  • Los barcos alquilados te otorgan la misma cantidad de créditos, XP, XP libre y XP del comandante que los barcos regulares
  • Cuando se eliminen estos barcos, sus comandantes serán enviados automáticamente a tu reserva; sus mejoras, banderas de señales y consumibles serán trasladados a tu inventario, mientras que la XP obtenida con un barco alquilado será transferida al barco de inicio de la nación a la que corresponde
  • Si el barco tiene módulos alternativos como torpedos Shimakaze, puedes montarlos de forma gratuita 
  • Recibirás los barcos con sus propios espacios de puerto, los cuales desaparecerán junto con el barco

 

¡Esperamos que el alquiler de barcos motive a los jugadores a participar de las Batallas de clanes y los ayude a decidir qué barcos investigarán en el futuro!

 

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Nuevo contenido

Interfaz

  • Se agregó un control aparte para activar o desactivar la visualización del rango de acción de "Búsqueda hidroacústica" y "Radar de vigilancia" en el minimapa. Se puede activar la visualización en la configuración del minimapa.
  • Se agregó un ícono para el panel de munición de los portaaviones con bombas AP.
  • Se agregó una nueva función de clan para enviar invitaciones de clan desde la interfaz del juego.

 

Nuevos barcos

Los desarrolladores, superevaluadores y otros contribuyentes especiales tendrán la oportunidad de someter a prueba el acorazado estadounidense de nivel VIII Massachusetts y el destructor del Colmmonwealth de nivel III Vampire.

Los barcos en prueba no estarán disponibles para compra o investigación, pero existe la posibilidad de que los jugadores los encuentren en batalla.

El Mikhail Kutuzov, el Belfast y el Perth ya no se encuentran disponibles para la compra en el juego

Banderas conmemorativas

  • "USS Indianapolis"
  • "Tirpitz"
  • "Del Ka al Bum"
  • "La victoria con gran sacrificio"

 

Camuflaje

Nuevo camuflaje "Tipo 59" (125 ) Disponible en la ficha "Exterior"

  • -3% al rango de detectabilidad
  • +4% a la dispersión máxima de proyectiles enemigos que ataquen tu barco
  • +200% de XP obtenida en batalla

La XP bonificada por batalla fue aumentada del 30% al 50% en todo el camuflaje permanente que brindaba una bonificación de XP del 30% por batalla. Se cambiaron los siguientes camuflajes y barcos:

  • Tipo "9" (Mikasa, Ishizuchi, Katori, Yūbari, Iwaki Alpha, Tachibana, Tachibana Lima, Kamikaze, Kamikaze R, Fujin, Arkansas Beta, Texas, Albany, Marblehead, Marblehead Lima, Smith, Imperator Nikolai I, Oktyabrskaya Revolutsiya, Diana, Diana Lima, Aurora, Oleg, Murmansk, Krasny Krym, Gremyashchy, Okhotnik, König Albert, Emden y Campbeltown)
  • Tipo "15" (New York)
  • Tipo "16" (Ryujo, Fuso, Aoba, Fubuki, Hatsuharu, Independence, New Mexico, Cleveland, Farragut, Budyonny, Gnevny, Bayern, Nürnberg, Ernst Gaede, Queen Elizabeth y Leander)
  • Lá Fhéile Pádraig 2017 – Edición Esmeralda (Emerald)
  • Calavera (New York)
  • Barras y estrellas (Texas)
  • Camuflaje de combate de veterano (Albany)
  • Krasny Oktyabr (Oktyabrskaya Revolutsiya)

Se agregó una bonificación adicional (-5% al costo de reparación posbatalla del barco) a los camuflajes permanentes "Desde el fondo del océano" y "La última conquista" para el acorazado Hood.

Se agregó una bonificación adicional (-10% al costo de reparación posbatalla del barco) a los camuflajes "Desde el fondo del océano" y "La última conquista" para el acorazado Bismarck.

 

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Cambios de apariencia de barcos

Se mejoró la apariencia de los barcos de nivel IV con una mejor representación de elementos finos, como la jarcia. Esta corrección no afectará el rendimiento de los siguientes barcos:

  • Langley, Arkansas, Phoenix, Clemson, Hosho, Myogi, Kuma, Isokaze, Izyaslav, Svietlana, Kaiser, Karlsruhe

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Correcciones en el balance

El Conqueror y el Lion:

  • Se cambió el tiempo de recarga del consumible Equipo de reparaciones I de 120 a 180 s
  • Se cambió la recarga de Equipo de reparaciones II de 80 a 120 s 

Se redistribuyeron ligeramente los HP entre la casamata y la superestructura del Lion. La superestructura ubicada debajo de los cañones de la batería secundaria ahora corresponde a la superestructura del barco.

Se cambió la distancia de visibilidad e identificación del Conqueror cuando es observado por barcos de 14.76 km a 15.66 km.

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Torpedos de aguas profundas

Los torpedos de aguas profundas ahora se dirigirán a sus objetivos dependiendo del tipo de barco que tenga como objetivo. Los destructores panasiáticos y los bombarderos torpederos del portaaviones alemán Graf Zeppelin llevan torpedos que pueden impactar a cualquier objetivo del juego, a excepción de los destructores.

Ten presente que en la Actualización 0.6.11 los torpedos de aguas profundas podían impactar a sus objetivos en función de su calado. Los torpedos que pasan por debajo del barco de un jugador aparecen indicados con círculos. En este caso, la alarma de aproximación de torpedo no se activará, y el indicador de alarma de torpedo tampoco aparecerá.

Los torpedos que representan una amenaza para el barco de un jugador siguen apareciendo con un ícono triangular, junto con un rastro horizontal en la superficie del mar.

Al fijar un objetivo que los torpedos de aguas profundas no pueden impactar, aparecerá la indicación "Imposible impactar el objetivo".

Los torpedos de aguas profundas poseen la misma mecánica de detección que los torpedos convencionales.

 

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Cambios en la mecánica de detección de barcos

Disparar desde una pantalla de humo ha sido una táctica común de los destructores y cruceros ligeros equipados con generador de humo. No obstante, las pantallas de humo son un medio de ataque que no estaba pensado para cruceros pesados y acorazados. Un acorazado/crucero pesado que actúa de forma inteligente en cooperación con un destructor puede causar un gran daño a los oponentes mientras los mantiene a distancia. 

En las Batallas por rango, esta técnica condujo a un estilo de juego pasivo, en el cual los jugadores simplemente esperaban y ponían a prueba la paciencia y las pantallas del humo de sus oponentes. Tras escuchar las opiniones de los jugadores, comenzamos a trabajar en cómo mejorar la mecánica de las pantallas de humo y estamos finalmente listos para revelar la última versión. 

No te preocupes, la nueva mecánica no afectará significativamente a aquellos barcos que fueron equilibrados de acuerdo con su uso del generador de humo. No obstante, los cambios solo afectarán a las batallas a corto y mediano alcance.

Para repasar: según la mecánica anterior, un barco que disparaba desde una pantalla de humo era completamente invisible y solo podía ser detectado desde una distancia de adquisición garantizada de 2 km (3 km con Modificación 1 del sistema de adquisición de objetivos) o con la ayuda de los consumibles Búsqueda hidroacústica o Radar de vigilancia. Con los cambios, un barco que dispara desde detrás de una pantalla de humo se vuelve visible.

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Cómo funciona

Cada barco tiene un parámetro de detectabilidad luego de disparar con los cañones principales en el humo, el cual depende del calibre del cañón y el tipo de barco. Al final de la sección podrás ver los valores de cada barco. Si un barco enemigo que se esconde detrás de una pantalla de humo se encuentra dentro del alcance establecido por este valor, este será detectado luego de disparar con sus cañones principales. La nueva mecánica no tendrá efecto en las islas, aviones, armamento secundario y las capacidades antiaéreas. Solo tendrá efecto en la batería principal y la detectabilidad desde el mar.

El valor de adquisición garantizada (2.0 km) y el valor de detectabilidad luego de disparar con los cañones principales aparece en las especificaciones del barco en el puerto, en la batalla al presionar la tecla “H”, o bien al posar el cursor en los puntos de salud (modelo) del barco.

  • Si el barco no ha sido detectado y no se encuentra en una pantalla de humo, los círculos, tal como antes, mostrarán el valor actual de detectabilidad del barco (valor básico y modificadores)
  • Si el barco no ha sido detectado y dispara fuera de una pantalla de humo, los círculos se expandirán hasta el valor de detectabilidad luego de disparar con los cañones principales en el humo.
  • Si el barco no ha sido detectado y se encuentra en una pantalla de humo, aparecerá el círculo de adquisición garantizada de 2 km y el barco no podrá ser detectado por aviones.
  • Si el barco permanece en una pantalla de humo y dispara un proyectil del cañón principal, el círculo se expandirá hasta el valor de detectabilidad luego de disparar con los cañones principales en el humo. Si el barco es detectado luego de disparar un proyectil, el ancho del círculo permanecerá sin cambios. Además, si el barco abandona la pantalla de humo antes de que termine la penalización de detectabilidad, el círculo se expandirá hasta el valor de detectabilidad luego de disparar con los cañones principales.
  • Esta lógica también se aplica al comportamiento de los círculos del rango de detectabilidad en el minimapa.

En otras palabras, si un barco dispara un proyectil con el cañón principal, la pantalla de humo no garantizará su invisibilidad. Anteriormente, los disparos desde la pantalla de humo no influían en la detectabilidad del barco, ya que este permanecía invisible. A partir de los cambios aplicados, los barcos enemigos tendrán más posibilidades de detectarte luego de disparar desde una pantalla de humo. Luego de disparar, el valor del rango de detectabilidad es de 2,5 km para los destructores, 5,9 km para los cruceros y 13,6 km para los acorazados. El lapso de tiempo en el cual puede detectarse un barco es de 20 segundos.

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South Carolina: 10.62 km
Wyoming: 10.77 km
New York: 13.99 km
Colorado: 16.19 km
North Carolina15.1 km
Arkansas Beta: 10.77 km
Montana: 17.38 km
Iowa: 15.64 km
New Mexico: 12.31 km
Arizona: 12.47 km
Alabama: 15.64 km
Missouri: 15.64 km
Texas: 13.99 km
Alabama ST: 15.64 km
Erie: 3.58 km
Chester: 3.66 km
Albany: 3.83 km
St. Louis: 5.04 km
Omaha: 6.87 km
Atlanta: 4.6 km
Cleveland: 6.71 km
Pensacola: 7.32 km
New Orleans: 7.05 km
Baltimore: 7.18 km
Des Moines: 8.18 km
Phoenix: 6.58 km
Marblehead: 6.87 km
Marblehead Lima: 6.87 km
Indianapolis: 8.18 km
Flint: 4.6 km
Sampson: 1.95 km
Farragut: 2.83 km
Mahan: 2.98 km
Benson: 2.75 km
Gearing: 2.83 km
Nicholas: 2.49 km
Clemson: 2.21 km
Fletcher: 2.75 km
Wickes: 2.09 km
Sims: 2.83 km
Smith: 1.93 km
Black: 2.75 km
Warspite: 13.03 km
Bellerophon: 10.47 km
Orion: 12.11 km
Iron Duke: 12.59 km
Queen Elizabeth: 13.19 km
King George V: 12.63 km
Monarch: 13.35 km
Lion: 14.76 km
Conqueror: 16.69 km
Hood: 14.89 km
Nelson: 14.76 km
Black Swan: 2.21 km
Weymouth: 4.6 km
Caledon: 4.5 km
Danae: 4.71 km
Emerald: 5.4 km
Leander: 4.6 km
Fiji: 5.4 km
Edinburgh: 5.52 km
Neptune: 6.58 km
Minotaur: 5.4 km
Belfast: 5.28 km
Campbeltown: 2.09 km
Gallant: 2.43 km
Dunkerque: 14.2 km
Bougainville: 3.34 km
Jurien: 4.17 km
Friant: 5.04 km
Duguay-Trouin: 6.78 km
Émile Bertin: 6.16 km
La Galissonnière: 6.72 km
Algérie: 8.18 km
Charles Martel: 8.03 km
Saint-Louis: 9.13 km
Henri IV: 11.54 km
De Grasse: 6.72 km
Tirpitz: 15.05 km
Nassau: 7.6 km
Kaiser: 10.92 km
König: 11.24 km
Bayern: 13.65 km
Gneisenau: 14.33 km
Bismarck: 15.05 km
Friedrich der Große: 16.77 km
Großer Kurfürst: 17.79 km
König Albert: 8.85 km
Scharnhorst: 11.68 km
Hermelin: 3.32 km
Dresden: 3.4 km
Kolberg: 3.5 km
Karlsruhe: 4.78 km
Königsberg: 5.99 km
Nürnberg: 6.13 km
Yorck: 8.33 km
Admiral Hipper: 8.49 km
Roon: 8.65 km
Hindenburg: 10.17 km
Emden: 3.4 km
Admiral Graf Spee: 9.47 km
Prinz Eugen: 9.13 km
HSF Admiral Graf Spee: 9.47 km
V-25: 2 km
G-101: 2.13 km
V-170: 2.01 km
T-22: 2.26 km
Ernst Gaede: 2.9 km
Leberecht Maass: 2.9 km
Z-23: 3.38 km
Z-46: 2.83 km
Z-52: 2.9 km
Giulio Cesare: 10.86 km
Duca d'Aosta: 5.77 km
Kawachi: 7.65 km
Myogi: 14.54 km
Fuso: 17.3 km
Kongo: 14.17 km
Ishizuchi: 11.81 km
Nagato: 16.7 km
Mikasa: 8.85 km
Amagi: 16.9 km
Yamato: 19.27 km
Izumo: 19.21 km
Mutsu: 16.51 km
Kii: 17.5 km
ARP Kongō: 14.17 km
ARP Kirishima: 14.17 km
ARP Haruna: 14.17 km
ARP Hiei: 14.17 km
Yūbari: 4.18 km
Furutaka: 6.92 km
Aoba: 6.79 km
Myoko: 7.6 km
Mogami: 6.79 km
Ibuki: 7.18 km
Kuma: 5.06 km
Tenryu: 3.36 km
Iwaki Alpha: 4.71 km
Zao: 7.18 km
Chikuma: 4.01 km
Hashidate: 2.78 km
Atago: 6.66 km
Katori: 4.83 km
ARP Myoko: 7.6 km
ARP Ashigara: 7.6 km
ARP Takao: 6.66 km
ARP Haguro: 7.6 km
Southern Dragon: 7.6 km
Eastern Dragon: 7.6 km
ARP Nachi: 7.6 km
Tachibana: 1.96 km
Umikaze: 2.03 km
Isokaze: 2.19 km
Minekaze: 2.22 km
Shimakaze: 2.83 km
Tachibana Lima: 1.96 km
Fūjin: 2.22 km
Wakatake: 2.19 km
Kamikaze: 2.22 km
Kamikaze R: 2.22 km
Mutsuki: 2.22 km
Fubuki: 2.62 km
Akatsuki: 2.75 km
Akizuki: 2.39 km
Hatsuharu: 2.49 km
Shiratsuyu: 2.49 km
Kagero: 2.55 km
Yūgumo: 2.62 km
Shinonome: 2.62 km
HSF Harekaze: 2.55 km
Imperator Nikolai I: 9.75 km
Oktyabrskaya Revolutsiya: 10.47 km
Aurora: 4.82 km
Diana: 4.93 km
Murmansk: 6.58 km
Diana Lima: 4.93 km
Orlan: 3.03 km
Novik: 3.74 km
Bogatyr: 4.21 km
Svietlana: 4.01 km
Kirov: 8.01 km
Budyonny: 6.58 km
Shchors: 6.72 km
Chapayev: 6.66 km
Dmitri Donskoi: 6.96 km
Moskva: 12.66 km
Oleg: 4.6 km
Krasny Krym: 6.62 km
Molotov: 7.12 km
Mikhail Kutuzov: 7.72 km
Admiral Makarov: 5.99 km
Gremyashchy: 2.66 km
Storozhevoi: 1.98 km
Derzki: 1.98 km
Izyaslav: 2.09 km
Udaloi: 3.33 km
Khabarovsk: 4.06 km
Podvoisky: 2.95 km
Gnevny: 2.67 km
Minsk: 2.95 km
Ognevoi: 2.95 km
Grozovoi: 2.9 km
Kiev: 3.53 km
Tashkent: 3.73 km
Okhotnik: 2.48 km
Leningrad: 2.88 km
Perth: 4.5 km
Błyskawica: 2.78 km
Anshan: 2.73 km
Loyang: 2.75 km

Luego de anunciar los cambios a la forma en que funcionarán las pantallas de humo, los desarrolladores de World of Warships decidieron otorgar a aquellos jugadores que poseen barcos Premium con un generador de humo (Mikhail Kutuzov, Belfast y Perth) la opción de cambiar los barcos por la cantidad idéntica de doblones del barco, sin descuento alguno, si sienten que dichos barcos ya no cumplen con sus expectativas de juego.

Para cambiar el barco por doblones, véndelo y recibirás tus doblones en el juego. La opción de cambio se encuentra disponible hasta el lanzamiento de la Actualización 0.6.14.

Con la Actualización 0.6.12, se retirarán los cruceros Mikhail Kutuzov, Belfast y Perth de la venta y posteriormente serán eliminados de todas las tiendas Premium. Resultaban ser excesivamente eficientes en ciertas situaciones de batalla. No obstante, los barcos continuarán disponibles en los contenedores.

Anteriormente, realizamos cambios generales que afectaban a los barcos Premium. Este cambio es un caso aislado y todos los cambios futuros (si acaso los hubiera) a la flota Premium serán analizados individualmente.

Actualmente, creemos que la rama de cruceros británicos se encuentra equilibrada en líneas generales, pero buscaremos formas de mejorar su potencia si notamos un descenso en su eficiencia en combate.

 

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Otras mejoras y correcciones

  • Se corrigió un error que causaba que el juego se congelara al salir
  • Se corrigió un error que ocurría principalmente en batallas de nivel bajo por el cual se excluía toda la información sobre un nivel de comandante recientemente adquirido en las estadísticas posbatallas en aquellos casos donde se obtenían varios niveles de comandante en una única batalla
  • Se corrigió un error que impedía que la información de las capacidades AA del crucero Moskva pudiera verse en el campo designado de las características del barco en aquellos casos donde tuviera una configuración máxima de AA
  • Se corrigió un error vinculado a la visualización del indicador de mayúsculas en el campo de inicio de sesión
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera aleatoriamente el cursor de escolta aliado en la pantalla al jugar con un portaaviones
  • Se corrigió un error que causaba el bloqueo incorrecto del chat de batalla
  • Se corrigió un error que impedía que se ejecutara la animación de despegue de un avión lanzado por catapulta para los observadores externos
  • Se corrigió el error que causaba la congelación del juego en el puerto una vez que expiraba el tiempo para despedir a un comandante
  • Se corrigió un error que mostraba el mensaje, "Falta el disco. Ingrese el disco en la unidad D" luego de ejecutar el juego
  • Se corrigió un error que impedía la acreditación de petróleo en la cuenta de un jugador con un contenedor (el petróleo se acreditará en el plazo de una semana luego de la actualización)
  • Se corrigió un error que causaba que el blindaje que protege a las superestructuras del acorazado Bismarck apareciera de forma incorrecta
  • Se corrigió un error donde no se seleccionaba un barco en el puerto al reconectarse a Internet luego de una desconexión
  • Jurien: Se cambió el calado del barco a 6.4 m para que fuera acorde con el prototipo histórico del barco
  • Chapayev: Se desvió la catapulta 13.4 grados hacia la izquierda
  • Roon: Se extendió el rango de detección de 24.54 km a 24.8 km

Se realizaron cambios menores a la distribución de HP de los siguientes barcos:

  • Svietlana: La cantidad de HP en el extremo de proa del casco B aumentó 100 puntos
  • Langley: La cantidad de HP en el engrane de dirección del casco A disminuyó 100 puntos
  • Myogi: La cantidad de HP en el engrane de dirección del casco A disminuyó 900 puntos
  • Hakuryu: La cantidad de HP en el extremo de proa aumentó 100 puntos
  • Hosho: La cantidad de HP en el engrane de dirección del casco B aumentó 200 puntos
  • HSF Harekaze: La cantidad de HP de la artillería 54 de 127 mm aumentó de 1,000 a 4,000

(este cambio no afectará la cantidad total de HP del barco)

Se aumentó el rango de detectabilidad de 4 km a 7 km al detectar en el aire y a 8 km al detectar en el mar en los siguientes aviones:

  • Mitsubishi F1M2 (Fuso)
  • Loire 130 (Dunkerque)
  • Breguet Br.790 (Saint-Louis)
  • Arado Ar.196 (Gneisenau, Tirpiz, Bismarck, Roon, Hindenburg)
  • Focke-Wulf Fw.62 (Scharnhorst)
  • Arado Ar.196C (Friedrich der Große, Großer Kurfürst)
  • Aichi E13A1 (Nagato)
  • Aichi E13A1B (Amagi, Kii)
  • Kawanishi E15K1 (Yamato)
  • Kawanishi E7K (Kongo + barcos ARP de nivel V)
  • Vought OS2U (Murmansk)
  • Nikitin KOR-2 (M-62, Kirov)
  • Beriyev KOR-3 (M-87, Chapayev)
  • Shavrov KOR-2 (M-105, Shchors)
  • Vought OS2U Kingfisher (Iowa)
  • Vought UO-1 (New Mexico)
  • N3N Canary (Colorado)
  • Curtiss SC-1 (Montana, Baltimore)
  • Curtiss SC-2 (Des Moines)
  • Vought OS2U (North Carolina)
  • Vought OS2U-1 (Arizona)
  • Curtiss SC-1 (Alabama)

Se corrigieron artefactos de textura y geometría visual menores en los siguientes barcos:

  • Pensacola
  • Saint-Louis (Francia)
  • Taiho
  • Oktyabrskaya Revolutsiya
  • Monarch
  • King George V
  • Charles Martel
  • Nelson

Otros cambios:

  • Se eliminaron las placas con nombre de las popas del Ishizuchi y el Mikasa
  • Se cambió la antena IFF por la TBS en el portaaviones Enterprise
  • Ahora aparece un avión de reserva en la cubierta del crucero francés Saint-Louis cuando el barco se encuentra en el puerto

Estos cambios no afectarán su rendimiento en combate.

  • Se agregaron dos cañones Oerlikon de tubo simple en el Nelson, junto con un ligero aumento en las defensas antiaéreas del barco a corto alcance.
  • Se agregó un video con la imagen de vista previa del nivel 15 en el récord de servicio.
  • Ahora no aparecerá la fecha de la última batalla en el perfil de un jugador que todavía no tiene batallas

 

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