Reuniendo a la Flota de la Niebla

Noticias Generales
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¡World of Warships y ARPEGGIO OF BLUE STEEL (ARS NOVA) unen fuerzas nuevamente, con un montón de misiones desde este momento hasta fines de junio!

Arpeggio of Blue Steel sigue la lucha contra una flota misteriosa de potentes barcos de guerra de la Segunda Guerra Mundial llamada Flota de la Niebla, que ha establecido un bloqueo que impide que la humanidad circule por los océanos del mundo.

Le dimos vida a algunos de estos barcos deslumbrantemente iluminados en nuestro juego, y ofrecemos misiones para los barcos que has obtenido la última vez, junto con nuevas oportunidades de ganar dos nuevos barcos de batalla. Completa las misiones Haruna y Kirishima a continuación para desbloquear estos barcos, hermanos del Kongō: ¡no pueden faltar en tu colección de barcos!

Todo el contenido de "Arpeggio" es completamente opcional. Puedes activar y desactivar la aparición de estos barcos al activar o desactivar el puerto especial Yokosuka, haciendo clic en el ícono de "Ancla" en el extremo superior izquierdo de tu pantalla de puerto.

Misiones Barco Arpeggio | Desafío Haruna | Desafío Kirishima

Misiones "Barco Arpeggio"

Comienza el 6 de junio a las 04:20 PT / 07:20 ET
Finaliza el 1 de julio a las 04:20 PT / 07:20 ET

Flota de la Niebla- ARP Kongō

Gana 25 listones en una batalla clasificatoria, una batalla JCE, una batalla JCJ o una batalla en equipo.

• Debes usar el barco ARP Kongō
• Repetible

Recompensas

15,000 créditos
• +50% de XP de comandante

Flota de la Niebla- ARP Myoko

Gana 25 listones en una batalla clasificatoria, una batalla JCE, una batalla JCJ o una batalla en equipo.

• Debes usar el barco ARP Myoko
• Repetible

Recompensas

15,000 créditos
• +50% de XP de comandante

Flota de la Niebla- ARP Haruna

Gana 25 listones en una batalla clasificatoria, una batalla JCE, una batalla JCJ o una batalla en equipo.

• Debes usar el barco ARP Haruna
• Repetible

Recompensas

15,000 créditos
• +50% de XP de comandante

Flota de la Niebla- ARP Kirishima

Gana 25 listones en una batalla clasificatoria, una batalla JCE, una batalla JCJ o una batalla en equipo.

• Debes usar el barco ARP Kirishima
• Repetible

Recompensas

15,000 créditos
• +50% de XP de comandante

 

Misiones de desafío Haruna

Desafío Haruna

Causa 300,000 de daño a barcos enemigos en cualquier cantidad de batallas clasificatorias, en modo JCJ o en equipo.

• Debes usar un barco de nivel VI o superior
• Una vez por cuenta

Recompensas

100,000 créditos

Desafío Haruna 2

Causa 400,000 de daño a barcos enemigos en cualquier cantidad de batallas clasificatorias, en modo JCJ o en equipo.

• Debes haber completado el Desafío Haruna 1
• Debes usar un barco de nivel IV o superior
• Una vez por cuenta

Recompensas

• 5 banderas de señales "November Echo Setteseven"
• 5 banderas de señales "India Yankee"
• 5 banderas de señales "November Echo Setteseven"

Desafío Haruna 3

Causa 600,000 de daño a barcos enemigos en cualquier cantidad de batallas clasificatorias, en modo JCJ o en equipo.

• Debes haber completado el Desafío Haruna 2
• Debes usar un barco de nivel VI o superior
• Una vez por cuenta

Recompensas

• 5 consumibles Fuego AA defensivo II
• 5 consumibles Caza catapultado II

 

Desafío Haruna 4

Termina entre los cinco mayores ganadores de XP en una batalla clasificatoria, JCJ o una batalla en equipo.

• Debes haber completado el Desafío Haruna 3
• Debes usar un barco de nivel VI o superior
• Una vez por cuenta

Recompensas

• 10 banderas de señales "Zulu Hotel"
Haruna (Acorazado) + espacio de puerto
• 6 habilidades de comandante

 

Misiones de desafío Kirishima

Desafío Kirishima

Causa 100,000 de daño a barcos enemigos en cualquier cantidad de batallas clasificatorias, en modo JCJ o en equipo.

• Debes usar un barco de niveles IV a V
• Una vez por cuenta

Recompensas

100,000 créditos

Desafío Kirishima 2

Causa 200,000 de daño a barcos enemigos en cualquier cantidad de batallas clasificatorias, en modo JCJ o en equipo.

• Debes haber completado el Desafío Kirishima 1
• Debes usar un barco de niveles IV a V
• Una vez por cuenta

Recompensas

• 5 banderas de señales "Hotel Yankee"
• 5 banderas de señales "Juliet Yankee Bissotwo"

Desafío Kirishima 3

Causa 500,000 de daño a barcos enemigos en cualquier cantidad de batallas clasificatorias, en modo JCJ o en equipo.

• Debes haber completado el Desafío Kirishima 2
• Debes usar un barco de niveles IV a V
• Una vez por cuenta

Recompensas

• 5 consumibles Equipos de reparaciones II

Desafío Kirishima 4

Termina entre los cinco mayores ganadores de XP en una batalla clasificatoria, JCJ o una batalla en equipo.

• Debes haber completado el Desafío Kirishima 3
• Debes usar un barco de nivel VI o superior
• Una vez por cuenta

Recompensas

• 10 banderas de señales "Zulu Hotel"
• Kirishima (Acorazado) + espacio de puerto
• 6 habilidades de comandante