¡EL PORTAL SE HA ABIERTO! - Continúan los Escenarios de Halloween

Noticias Generales
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El borde… no hay ninguna manera honesta para describirlo, porque las únicas personas que realmente saben en dónde está son aquellas que lo han atravesado”.  
-Hunter S. Thompson

¡Transylvania y sus escoltas escaparon del Reino de la Oscuridad, pero las Fuerzas de la Oscuridad los han seguido a casa! ¡Lucha contra las oleadas de barcos y aviones siniestros mientras ganas tiempo para que las torres arcanas completen su ritual y sellen el portal para siempre!

¿Sobrevivirá el Reino de la Luz?

Detalles de la operación | Consejos | Tareas y recompensas | Nuevo camuflaje permanente

Parte II: Una luz en la oscuridad
Comienza con la Actualización 0.6.12.1
Finaliza con la Actualización 0.6.13


Parte II: Una luz en la oscuridad

La parte II te pone al timón de uno de los cuatro barcos nuevos para defender las torres arcanas contra las fuerzas invasores y la contaminación, una nube oscura de magia maligna que proviene del portal. Aunque la contaminación regenera a los barcos enemigos del Reino de la Oscuridad, si te encuentras en el área contaminada irás perdiendo HP con el tiempo. Cuanto más se prolongue la batalla, mayor será el porcentaje de contaminación. La destrucción de una torre arcana prolonga el tiempo que tardará el portal en cerrarse. ¡Defender las torres será tu prioridad! 

Fuerzas enemigas

Rasputin regresa con sus hordas de Zikasa. ¡Esta vez no están solos! ¡El maligno portaaviones Great Gorgon se une a la lucha con su legión de destructores Ghoul, cruceros Scarab y acorazados Varg! 

  • Great Gorgon
  • Rasputin
  • Zikasa
  • Ghoul
  • Scarab
  • Varg
  • Great Gorgon

    Great Gorgon

    Contraparte más cercana: Zuikaku

    ¡Los cielos se oscurecen con el enjambre de creaciones de murciélagos de alas suturadas de Great Gorgon!

  • Rasputin

    Rasputin

    Contraparte más cercana: Imperator Nikolai I

    ¡El temible acorazado sigue su persecución implacable del Transylvania!

  • Zikasa

    Zikasa

    Contraparte más cercana: Mikasa

    Los barcos Zikasa representan el enjambre prescindible de la flota de Rasputin. ¡Ellos abruman por su gran número en lugar de su potencia de fuego individual!

  • Ghoul

    Ghoul

    Contraparte más cercana: Benson

    Estos destructores malditos conforman la fuerza de ataque de Great Gorgon. Ellos se ocultan en el área contaminada para lanzar ataques devastadores.

  • Scarab

    Scarab

    Contraparte más cercana: Charles Martel

    Un antiguo mal le da vida a estas viejas ruinas y las mantiene a flote.

  • Varg

    Varg

    Contraparte más cercana: Bismarck

    La leyenda dice que los buques Varg son reanimados a partir de huesos de bestias gigantes espeluznantes de las profundidades. Estos acorazados proporcionan la fuerte potencia de fuego de la flota de Great Gorgon.

Nuevos aliados

¡Por suerte, tú también cuentas con nuevos aliados! Elige entre el destructor Urashima, el crucero Svyatozar, el acorazado Magnu-S o el portaaviones Nobilium. Cada barco posee habilidades místicas nunca vistas fuera del Reino de la Luz y viene con un comandante especial de 19 puntos. 

  • Urashima
  • Svyatozar
  • Magnu-S
  • Nobilium
  • Urashima

    Urashima

    Contraparte más cercana: Kagero

    Consumibles únicos
    Sistema antiguía Evita temporalmente que los barcos enemigos disparen al usuario.
    Impulso de motor sucio: Aumenta temporalmente la velocidad del motor y repara HP mientras estás en un área contaminada. El nivel de reparación depende del daño causado mientras el impulso está activo.
    Barra de carga de torpedo de vapor: Proporciona un incremento momentáneo del tiempo de recarga de torpedos.
  • Svyatozar

    Svyatozar

    Contraparte más cercana: Chapayev

    Consumibles únicos

    Radar de vigilancia III: Proporciona un incremento momentáneo del rango de detección de los barcos enemigos, incluidos aquellos en áreas contaminadas.
    Carga de inversión: Aumenta temporalmente la velocidad de recarga de los cañones principales mientras repara parte de los HP según el daño causado. El nivel de reparación depende del daño causado mientras el impulso está activo.
  • Magnu-S

    Magnu-S

    Contraparte más cercana: Tirpitz

    Consumibles únicos

    Escudo de energía: Proporciona invulnerabilidad temporalmente contra todo tipo de daño, excepto el daño gradual del área contaminada.
    Zona de reparación: Crea una zona temporal alrededor del usuario y repara parcialmente HP de los barcos aliados dentro. Cuantos más barcos se encuentren en el radio, mayor será la reparación de HP. El radio se expande según la cantidad de daño que el usuario causa mientras Zona de reparación está activa.
  • Nobilium

    Nobilium

    Contraparte más cercana: Lexington

    Consumibles únicos

    Radiante: El usuario y sus aliados recuperan 1,000 HP durante 5 segundos. El nivel de reparación depende del daño causado mientras el impulso está activo.
    Eclipse: Todos los barcos enemigos quedan temporalmente inhabilitados, incluidas las armas.

Estos barcos estarán disponibles durante toda la operación. Una vez que se cambie de operación, los barcos se eliminarán y toda la XP obtenida se transferirá al crucero Orlan.

La operación tiene restricciones respecto de la cantidad de barcos de la misma clase que pueden integrar el equipo:
Urashima: 3
Svyatozar: 4
Magnu-S: 3
Nobilium: 1

Para obtener más detalles acerca de cómo unirte a un Escenario y formar una división, consulta nuestro artículo completo Escenarios y operaciones


Consejos

  • Jugar con tus barcos como si fuesen barcos comunes es una manera rápida de perder. ¡Los consumibles únicos sacuden drásticamente las tácticas tradicionales de World of Warships y son clave para tu supervivencia! 
  • A medida que la contaminación se extienda, es posible que portales más pequeños se abran detrás de ti o en tus flancos. ¡Asegúrate de que alguien en tu equipo esté alerta a ellos!
  • Mantén al Magnu-S cerca de tu equipo. ¡Puede activar un radio de reparación para restaurar HP! 
  • Es posible que el Urashima deba acercarse bastante para lograr un impacto por torpedo certero. Usa el "impulso de motor sucio" para lanzarte al área contaminada y ser reparado al mismo tiempo.
  • Los aviones del Nobilium son vitales para detectar enemigos en el área contaminada al tiempo que causan daño. 

Tareas y recompensas

Tareas primarias

Defiende las torres hasta que sellen el portal. 

Tareas secundarias

  • Completa la operación con al menos dos torres en pie.
  • Destruye al Rasputin.
  • Destruye al Great Gorgon.
  • Destruye a todos los enemigos dentro del área contaminada.
  • Salva al Transylvania.

Consigues un 🎃contenedor de calabaza de Halloween🎃 por cada estrella  que obtengas en la operación. ¡Conoce todo acerca de cómo conseguir estrellas y recompensas en nuestro artículo completo de Escenarios y operaciones

¿Qué contiene? Tienes la oportunidad de conseguir uno de los siguientes artículos:

  • 15 camuflajes "Halloween" 
  • 15 camuflajes "Halloween 2016" 
  • 20,000 de XP libre 
  • 1,500,000 
  • 75 banderas "Sierra Mike
  • 75 banderas "India Delta
  • 75 banderas "India X-Ray
  • 15 camuflajes "Laguna azul" 
  • 15 camuflajes "Ventisca" 
  • ¡Un camuflaje raro de Halloween! 

Acerca de ese último...


Nuevo camuflaje permanente

Para aquellos que hayan echado un vistazo a nuestros barcos de Escenario de Halloween y desean tenerlos en sus puertos, ¡estos camuflajes son ideales! Cada camuflaje permanente modifica ciertos barcos.

Destructor Wakatake: Blade

Acorazado Nassau: Jackal

Crucero St. Louis: Igor

Destructor Kagero: Urashima

Crucero Chapayev: Svyatozar

Acorazado Tirpitz: Magnu-S

Portaaviones Lexington: Nobilium

Destructor Benson: Ghoul

Crucero Charles Martel: Scarab

Acorazado Bismarck: Varg

Portaaviones Shokaku: Great Gorgon

Todos estos pueden encontrarse en los contenedores de calabaza de Halloween. ¡Cada uno otorga las mismas bonificaciones que cualquier otro camuflaje permanente para su respectivo barco!