Dasha presenta la actualización 0.6.14

Noticias Generales
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Notas de actualización 0.6.14

La actualización es el 29 de noviembre; la preparación comienza a las 02:00 PT/ 05:00 ET hasta las 04:00 PT/ 07:00 ET.


Hemos visto algunas preguntas acerca de las modificaciones. Ten en cuenta que cualquier modificación instalada previamente puede causar problemas de compatibilidad con cualquier actualización. Si tienes modificaciones y dificultades para jugar, intenta ejecutar el juego normal en "modo seguro" con la flecha desplegable junto al botón "Jugar", luego desinstala o quita las modificaciones. 

Si sigues teniendo dificultades, ponte en contacto con Soporte. Si estás usando un dispositivo móvil, puedes mandarles un mensaje en Twitter.

¡Las notas de la actualización pueden cambiar!

Nuevo árbol tecnológico | Nueva operación | Equilibrado del juego | Modificaciones en los espacios de mejoras | Alquileres de nivel X | Gráficos | Nuevo contenido | Mejoras


Nuevo árbol tecnológico

Destructores panasiáticos 

¡Con la actualización 0.6.14, los esperados destructores panasiáticos navegan por World of Warships! La nueva línea empieza con el crucero ligero de nivel I Chengan, pero después de varias batallas, estarás al mando de las joyas del nuevo árbol tecnológico: ¡los destructores!

  • Chengan (nivel I)
  • Longjiang (nivel II)
  • Phra Ruang (nivel III)
  • Shenyang (nivel IV)
  • Jianwei (nivel V)
  • Fushun (nivel VI)
  • Gadjah Mada (nivel VII)
  • Hsienyang (nivel VIII)
  • Chung Mu (nivel IX)
  • Yueyang (nivel X)

 

Rasgos distintivos:

  • Un árbol tecnológico que combina barcos fabricados en Gran Bretaña, Rusia, Estados Unidos, Japón y Alemania.
  • Todos los destructores del árbol tecnológico incorporan un consumible Generador de humo de similar rendimiento. El corto tiempo de espera de 120 segundos (80 con el generador de humo Premium) brinda a estos barcos una cobertura eficiente al capturar puntos y retirarse tras un encuentro. Además, estas nubes de humo suponen una oportunidad excelente para lanzar un gran ataque sobre buques enemigos. 
  • El número de cargas de humo y su corto tiempo de activación son otra ventaja: los barcos llevan cuatro cargas (cinco en la versión Premium) que pueden lanzar humo durante 30 segundos, pero conviene tener en cuenta que la duración de una pantalla de humo es de tan solo 70 segundos. 
  • Los torpedos de aguas profundas que llevan los destructores panasiáticos pueden atacar cualquier navío que no sea un destructor. La imposibilidad de torpedear otros destructores es un inconveniente, pero su enorme poder explosivo y su pequeño radio de detección aumentan sus opciones de hundir barcos enemigos. 
  • En los niveles VIII-X, podrás cambiar el generador de humo por un radar de vigilancia. El radar te permite cazar con eficacia a los destructores enemigos que se ocultan detrás de las islas o en el humo, aunque los destructores que lo tengan perderán la habilidad de lanzar humo, por lo que tendrás que ajustar tu estrategia en las escaramuzas o cuando planees un ataque encubierto. 
  • Con un alcance de detectabilidad estándar de 7.4 km (8 km con pleno sigilo) por mar, 4.2 km por aire y 2.6 km tras disparar los cañones principales con humo, el destructor de nivel X Yueyang hace gala de los mejores parámetros de ocultación dentro de su nivel, superando al destructor  estadounidense Gearing, que tiene 7.6 km (5.9 km con pleno sigilo), 4.3 km y 2.8 km respectivamente. Mención aparte merece el destructor japonés Shimakaze, con un alcance de detectabilidad de 7.6 km por mar (5.9 km con pleno sigilo), 4.2 km y 2.8 km respectivamente. 
  • Los torpedos de aguas profundas del destructor de nivel X Yueyang poseen un alcance de detectabilidad de 0.8 km y pueden alcanzar al objetivo a 13.5 km de distancia a una velocidad de 68 nudos. Sus tubos se recargarán en 136 segundos. Un torpedo de aguas profundas disparado por este barco de nivel X puede causar un daño máximo de 17,900 HP.

Más información sobre los destructores panasiáticos

Añadiremos una instalación al centro de investigación para la nueva nación.

Torpedos de aguas profundas

Con el lanzamiento de la línea panasiática de barcos de guerra, los jugadores podrán acceder a un nuevo tipo de arma: los torpedos de aguas profundas. A diferencia de sus "homólogos" convencionales, estos torpedos pueden viajar a más profundidad y pasar por debajo de un barco sin impactarlo (depende del tipo de navío).

Los torpedos que pasarán por debajo de tu barco aparecen como íconos circulares que solo verás tú. En esos casos, la notificación no sonará, ni tampoco se activará el indicador aproximación de los torpedos.

Los torpedos que puedan poner tu nave en peligro seguirán apareciendo con un ícono triangular junto a un rastro horizontal en la superficie del mar.

Si fijas a un objetivo que no pueda ser alcanzado con torpedos de aguas profundas, aparecerá una indicación de que el impacto no es posible. Los torpedos de agua profunda se detectan de la misma forma que los convencionales.

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Nueva operación

La nueva operación "La frontera definitiva" comienza con esta actualización. Solo se admiten barcos de nivel VII.

Un proyecto secreto de investigación realizado por científicos japoneses en el atolón de Rouen se ve amenazado por ataques aéreos constantes. Un grupo de aeronaves de transporte parte rápidamente hacia Rouen para evacuar a todo el personal, recuperar la documentación y evitar una catástrofe.

Tu objetivo es escoltar las aeronaves de transporte hasta el aeropuerto mientras destruyes peligrosos navíos enemigos por el camino. Una vez allí, tendrás que defender el aeropuerto y evitar que lo destruyan hasta que la evacuación finalice.

Más información sobre la operación

 

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Cambios en el equilibrio del juego

Cambios generales en los portaaviones

Aumentamos el tiempo de acción del consumible "Equipo de control de daños" de 5 a 30 segundos. También implementamos la misma probabilidad de que todos portaaviones sufran incendios a causa de proyectiles explosivos que la que se aplica a los cascos de serie de los portaaviones de nivel VI.

Con este cambio pretendemos reducir la prioridad de una cacería de distracción de otros portaaviones. Además, el tiempo ampliado de "Equipo de control de daños" permitirá que varios escuadrones despeguen incluso en pleno ataque con proyectiles explosivos, aunque aumenta la probabilidad de incendios cuando el consumible está en espera.

Partiendo de esta premisa, en la actualización 0.6.14 se aplicarán en los cascos superiores de los portaaviones los siguientes parámetros de resistencia a incendios:

Coeficiente estándar de resistencia a incendios

Nivel de barco Antes de la actualización 0.6.14 Después de la actualización 0.6.14
IV 0.9001 0.8
V 0.8335 0.8
VI 0.7669 0.8
VII 0.7003 0.8
VIII 0.6337 0.8
IX 0.5671 0.8
X 0.5005 0.8

 

Para más información sobre los incendios en World of Warships, consulta la Wiki

Portaaviones estadounidenses: cambios en el control de vuelo

Eliminaremos la opción de seleccionar los módulos de control de vuelo para todos los portaaviones estadounidenses. Estos cambios mejorarán la versatilidad de los portaaviones estadounidenses sin alterar sus características específicas. Los portaaviones de nivel superior, como los Lexington, Essex y Midway (niveles VIII-X) podrán equipar a sus escuadrones con bombas AP, un nuevo elemento que aportará nuevas posibilidades en combate y una mayor diversidad táctica. Recuerda que las bombas AP, a diferencia de las HE, tienen una elipse de caída más reducida. Causan más daños a objetivos acorazados, pero no pueden incendiarlos.

Estadísticas de bombas AP:

  • Ancho de área de dispersión: 51 m
  • Longitud de área de dispersión: 240 m
  • Daño máximo: 8.000

Bombas AP

Bombas HE

Nuestro objetivo es que no pierdas nada.

1 Los jugadores recibirán XP libre en una cantidad proporcional al costo de investigación de todos los módulos investigados que se eliminarán del juego.
2 Los jugadores recibirán créditos en una cantidad proporcional al precio de compra de los módulos comprados que se eliminarán del juego.
3 Si no tienes un módulo de serie que sustituya a un módulo eliminado del juego, te enviaremos uno sin costo adicional y lo instalaremos en el barco automáticamente.

Portaaviones de nivel IV Langley

  • Sin cambios

Portaaviones de nivel V Bogue

Cambios en el control de vuelo y en los módulos:

  • Los módulos de control de vuelo Mk. 5 mod. 2 y Mk. 5 mod. 3 ya no estarán disponibles para su investigación. Si compraste estos módulos, se eliminarán de tu cuenta.
  • El módulo Mk. 5 mod. 1, que consta de un escuadrón de cazas, otro de torpederos y otro bombarderos montados, se montará automáticamente. Si el módulo de control de vuelo de serie se vendió y no se recompró, se añadirá a tu cuenta y se instalará en tu barco sin costo adicional.

Bonificaciones pagadas por módulos investigados y comprados que abandonan el árbol tecnológico:

  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 5 mod. 2 y Mk. 5 mod. 3, se añadirán 580,000 créditos y 7,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 5 mod. 2 y Mk. 5 mod. 3, se añadirán 7,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 5 mod. 2, se añadirán 290,000 créditos y 3,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 5 mod. 3, se añadirán 290,000 créditos y 3,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 5 mod. 2, se añadirán 3,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 5 mod. 3, se añadirán 3,500 de XP libre a tu cuenta.

Portaaviones de nivel VI Independence

Cambios en el control de vuelo y en los módulos:

  • Los módulos de control de vuelo Mk. 6 mod. 2 y Mk. 6 mod. 3 ya no estarán disponibles para su investigación. Si compraste estos módulos, se eliminarán de tu cuenta.
  • El módulo Mk. 6 mod. 1, que consta de un escuadrón de cazas, otro de torpederos y otro bombarderos montados, se montará automáticamente. Si el módulo de control de vuelo de serie se vendió y no se recompró, se añadirá a tu cuenta y se instalará en tu barco sin costo adicional.
  • Añadimos la opción de investigar y montar el módulo Douglas SBD-5 (bombardero)

Bonificaciones pagadas por módulos investigados y comprados que abandonan el árbol tecnológico:

  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 6 mod. 2 y Mk. 6 mod. 3, se añadirán 1,060,000 créditos y 13,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 6 mod. 2 y Mk. 6 mod. 3, se añadirán 13,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 6 mod. 2, se añadirán 530,000 créditos y 6,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 6 mod. 3, se añadirán 530,000 créditos y 6,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 6 mod. 2, se añadirán 6,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 6 mod. 3, se añadirán 6,500 de XP libre a tu cuenta.

Portaaviones de nivel VII Ranger

Cambios en el control de vuelo y en los módulos:

  • Los módulos de control de vuelo Mk. 7 mod. 2 y Mk. 7 mod. 3 ya no estarán disponibles para su investigación. Si compraste estos módulos, se eliminarán de la cuenta.
  • El módulo Mk. 7 mod. 1, que consta de un escuadrón de cazas, otro de torpederos y dos de bombarderos, se montará automáticamente. Si el módulo de control de vuelo de serie se vendió y no se recompró, se añadirá a tu cuenta y se instalará en tu barco sin costo adicional.

Bonificaciones pagadas por módulos investigados y comprados que abandonan el árbol tecnológico:

  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 7 mod. 2 y Mk. 7 mod. 3, se añadirán 1,780,000 créditos y 23,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 7 mod. 2 y Mk. 7 mod. 3, se añadirán 23,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 7 mod. 2, se añadirán 890,000 créditos y 11,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 7 mod. 3, se añadirán 890,000 créditos y 11,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 7 mod. 2, se añadirán 11,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 7 mod. 3, se añadirán 11,500 de XP libre a tu cuenta.

Portaaviones de nivel VIII Lexington

Cambios en el control de vuelo y en los módulos:

  • Los módulos de control de vuelo Mk. 8 mod. 2 y Mk. 8 mod. 3 ya no estarán disponibles para su investigación. Si compraste estos módulos, se eliminarán de tu cuenta.
  • El módulo Mk. 8 mod. 1, que consta de un escuadrón de cazas, otro de torpederos y dos de bombarderos, se montará automáticamente. Si el módulo de control de vuelo de serie se vendió y no se recompró, se añadirá a tu cuenta y se instalará en tu barco sin costo adicional.
  • Añadimos la opción de investigar y montar el módulo Curtiss SB2C (bombardero) con bombas AP.

Bonificaciones pagadas por módulos investigados y comprados que abandonan el árbol tecnológico:

  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 8 mod. 2 y Mk. 8 mod. 3, se añadirán 2,840,000 créditos y 35,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 8 mod. 2 y Mk. 8 mod. 3, se añadirán 35,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 8 mod. 2, se añadirán 1,420.,000 créditos y 17,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 8 mod. 3, se añadirán 1,420,000 créditos y 17,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 8 mod. 2, se añadirán 17,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 8 mod. 3, se añadirán 17,500 de XP libre a tu cuenta.

Portaaviones de nivel IX Essex

Cambios en el control de vuelo y en los módulos:

  • Los módulos de control de vuelo Mk. 9 mod. 2 y Mk. 9 mod. 3 ya no estarán disponibles para su investigación. Si compraste estos módulos, se eliminarán de la cuenta.
  • El módulo Mk. 9 mod. 1, que consta de dos escuadrones de cazas, uno de torpederos y dos de bombarderos, se montará automáticamente. Si el módulo de control de vuelo de serie se vendió y no se recompró, se añadirá a tu cuenta y se instalará en tu barco sin costo adicional.
  • Los módulos Vought F4U-4 (caza) y Douglas BTD-1 (torpedero) ya no estarán disponibles para su investigación. Si compraste estos módulos, se eliminarán de la cuenta.
  • Los módulos Vought F4U-1 (caza) y Grumman TBM-3 (torpedero) se montarán automáticamente. Si los módulos de serie para cazas o torpederos se vendieron y no se recompraron, se añadirán a tu cuenta y se instalarán en tu barco sin costo adicional.
  • Añadimos la opción de investigar y montar el módulo Douglas BTD-1 (bombardero) con bombas AP.

Bonificaciones pagadas por módulos investigados y comprados que abandonan el árbol tecnológico:

  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 9 mod. 2, Mk. 9 mod. 3, Vought F4U-4 y Douglas BTD-1, se añadirán 7,320,000 créditos y 88,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 9 mod. 2, Mk. 9 mod. 3, Vought F4U-4 y Douglas BTD-1, se añadirán 88,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 9 mod. 2, se añadirán 2,150,000 créditos y 26,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 9 mod. 3, se añadirán 2,150,000 créditos y 26,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste el módulo Vought F4U-4, se añadirán 1,300,000 créditos y 15,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste el módulo Douglas BTD-1, se añadirán 1,720,000 créditos y 21,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 9 mod. 2, se añadirán 26,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 9 mod. 3, se añadirán 26,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste el módulo Vought F4U-4, se añadirán 15,500 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste el módulo Douglas BTD-1, se añadirán 21,000 de XP libre a tu cuenta.

Portaaviones de nivel X Midway

Cambios en el control de vuelo y en los módulos:

  • Los módulos de control de vuelo Mk. 10 mod. 2 y Mk. 10 mod. 3 ya no estarán disponibles para su investigación. Si compraste estos módulos, se eliminarán de la cuenta.
  • El módulo Mk. 10 mod. 1, que consta de dos escuadrones de cazas, y otros dos de torpederos y de bombarderos montados, se montará automáticamente. Si el módulo de control de vuelo de serie se vendió y no se recompró, se añadirá a tu cuenta y se instalará en tu barco sin costo adicional.
  • Los módulos Douglas BTD-1 y Douglas XSB2D (torpedero) ya no estarán disponibles para su investigación. Si compraste estos módulos, se eliminarán de la cuenta.
  • El módulo Grumman TBM-3 para torpedero se añadirá a tu cuenta y se instalará sin costo adicional.
  • Añadimos la opción de investigar y montar el módulo Kaiser XBTK-1 (bombardero) con bombas AP.

Bonificaciones pagadas por módulos investigados y comprados que abandonan el árbol tecnológico:

  • Si investigaste y compraste los módulos Mk. 10 mod. 2, Mk. 10 mod. 3 y Douglas XSB2D, se añadirán 6,800,000 créditos y 84,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 10 mod. 2, Mk. 10 mod. 3 y Douglas XSB2D, se añadirán 84,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste el módulo Mk. 10 mod. 2, se añadirán 2,400,000 créditos y 30,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste el módulo Mk. 10 mod. 3, se añadirán 2,400,000 créditos y 30,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste y compraste el módulo Douglas XSB2D, se añadirán 2,000,000 de créditos y 24,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 10 mod. 2, se añadirán 30,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste los módulos Mk. 10 mod. 3, se añadirán 30,000 de XP libre a tu cuenta.
  • Si investigaste el módulo Douglas XSB2D, se añadirán 24,000 de XP libre a tu cuenta.

Otros cambios 

  • Colorado: Los HP del casco del Colorado (B) aumentaron de 50,100 a 59,300 para que estén en consonancia con el calado completo del barco.
  • Giulio Cesare: El parámetro de protección contra torpedos aumentó de un 19% a un 30%.

Cambios en la recarga de torpedos

  • El tiempo de recarga de los torpedos se redujo para las embarcaciones Myoko, Mogami, Ibuki, Atago, ARP Myoko, ARP Ashigara, ARP Takao, ARP Haguro, Southern Dragon, Eastern Dragon, ARP Nachi y HSF Harekaze.

Cambios según el tipo de lanzatorpedos y de barcos:

  • Type 8 mod. 2: reducido de 76 a 70 segundos para Myoko y ARP Myoko.
  • Type 90 mod. 1:

              - Reducido de 109 a 101 segundos para Atago, Mogami, ARP Takao e Ibuki
              - de 112 a 101 segundos para Harekaze
              - de 82 a 76 segundos para Myoko, ARP Myoko, ARP Ashigara, ARP Haguro, ARP Nachi, Southern Dragon        y Eastern Dragon
.

  • Type 93 mod. 2: reducido de 120 a 112 segundos para Ibuki.

Esperamos aumentar la eficacia general de los torpedos y hacer que el proceso con los lanzatorpedos sea más uniforme al reducir el tiempo de recarga como indicamos anteriormente.

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Modificaciones de seguimiento en los espacios de mejoras

Cambiamos la disposición de las mejoras en los espacios correspondientes. Ahora, cada espacio aloja una mejora más cara que la situada en el espacio precedente. Los precios de los espacios serán los siguientes:

  • Espacio 1: 125,000
  • Espacio 2: 250,000
  • Espacio 3: 500,000
  • Espacio 4: 1,000,000
  • Espacio 5: 2,000,000
  • Espacio 6: 3,000,000

Creemos que este cambio hará que la colocación de las mejoras sea más lógica y el proceso de investigación más consistente. Todas las mejoras instaladas seguirán en sus barcos.

Minotaur antes

Minotaur después

Lista completa de cambios  

Las mejoras resaltadas representan aquellas mejoras especiales transferidas a otro espacio.

Las mejoras montadas en el espacio 1 seguirán en el mismo lugar.

Se trasladan al espacio 2 las siguientes mejoras:

Modificación de sistema de control de daños 1

Modificación de propulsión 1

Modificación de sistema de dirección 1

Modificación de mejora de motor 1

Modificación de fuego defensivo de AA 1

Modificación de búsqueda hidroacústica 1

Modificación de radar de vigilancia 1

Se trasladan al espacio 3 las siguientes mejoras:

Modificación de batería principal 2

Modificación de control de vuelo 1

Modificación de grupos aéreos 2

Modificación de cañones antiaéreos 2

Modificación de batería secundaria 2

Modificación de sala de planificación de artillería 1

Modificación de sistema de apuntamiento 1

Modificación de generador de humo 1

Se trasladan al espacio 4 las siguientes mejoras:

Modificación de sistema de control de daños 2

Modificación de propulsión 2

Modificación de sistema de dirección 2 

Se trasladan al espacio 5 las siguientes mejoras:

Modificación de sistema de fijación de objetivos 1

Modificación de sistema de ocultación 1

Modificación de sistema de dirección 3 

Se trasladan al espacio 6 las siguientes mejoras:

Modificación de batería principal 3

Modificación de lanzatorpedos 3

Modificación de sistema de control de disparo 2

Modificación de control de vuelo 2

Modificación de grupos aéreos 3

Modificación de cañones antiaéreos 3

Modificación de batería secundaria 3

Modificación de sala de planificación de artillería 2 

  

Todas las mejoras montadas en un barco mantendrán sus espacios, solo cambiará la disposición de los mismos.

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Alquiler de barcos de nivel X

Recuerda que todos los jugadores que jugaron una batalla de clan o aleatoria con un barco de nivel VIII-X en la actualización 0.6.13 recibieron los siguientes barcos especiales de nivel X de uso temporal: El crucero alemán Hindenburg, el destructor soviético Grozovoi y el acorazado estadounidense Montana.

En la actualización 0.6.14, estos barcos se eliminarán de las cuentas de los jugadores y se cambiarán por estos tres de nivel X: El crucero soviético Moskva, el destructor estadounidense Gearing y el acorazado Montana (se eliminarán de la cuenta cuando salga la actualización 0.6.15).

Para recibir estos barcos, juega una batalla de clan o aleatoria con un barco de nivel VIII-X tras el lanzamiento de la actualización 0.6.13.

  • Cuando quitemos los barcos alquilados Hindenburg, Grozovoi y Yamato, sus comandantes pasarán a la reserva y sus puntos de habilidad se reiniciarán. Podrás volver a especializar a esos comandantes en la actualización 0.6.14
  • La especialización de un comandante reclutado para un barco alquilado cambia según el navío inicial de su correspondiente nación.

Para más información sobre los barcos de alquiler, consulta las páginas sobre batallas de clanes.

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 Mejoras gráficas

Los cambios que detallaremos ahora son puramente estéticos y no afectarán al equilibrado de la partida:

  • Monarch: Los radiogoniómetros aéreos Type 279 a bordo del barco se sustituyeron por los recientes Type 281 y Type 281b.
  • Nelson: Se corrigió el solapamiento de los cañones principales con el cortaolas en la proa del barco.
  • Furutaka: Se cambió la posición de la catapulta al viajar. Ahora los cañones la rodearán al pasar de estribor a babor y viceversa.
  • Ishizuchi, Mikasa: Placas de identificación se restablecieron a petición de los jugadores.
  • Des Moines: Actualización visual de la artillería antiaérea.

Cambios menores en la geometría y las texturas del Gneisenau, el Amagi, el Giulio Сesare, el Kii y el Nelson.

Se mejoró la apariencia de elementos esbeltos, como las jarcias, a bordo del Myoko, el ARP Myoko, el ARP Ashigara, el APR Takao, el ARP Haguro, el ARP Nachi, el ARP Kongo, el ARP Kirishima, el ARP Haruna, el ARP Hiei, el Southern Dragon (amarillo), el Eastern Dragon (azul), el Bismarck y el Yūgumo.

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 Nuevo contenido

Los desarrolladores, supertesters y otros contribuidores especiales pueden probar el acorazado italiano de nivel VIII Roma, el acorazado británico de nivel VII Duke of York,  el crucero estadounidense de nivel X Salem, el acorazado francés de nivel V Bretagne, el acorazado francés de nivel VI Normandie, el acorazado francés de nivel VII Lyon y el acorazado francés de nivel VIII Richelieu.

 

  • La actualización 0.6.14 elimina la opción de vender por doblones los cruceros Premium Perth, Mikhail Kutuzov y Belfast.
  • Una bandera representa todos los barcos panasiáticos en su árbol tecnológico.      

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 Otras mejoras

  • Se corrigió un error en las teclas de control para mostrar los consejos en la pantalla de carga.
  • Se corrigió un error que abría dos pantallas del clan simultáneamente.
  • Se corrigió un error al seleccionar una misión de combate tras pasar de la vista en mosaico a la detallada.
  • Se corrigió un fallo en el portal de clanes que no permitía la transición de una notificación a una página de la base del clan desde otras páginas del portal.
  • Se corrigió un error que hacía desaparecer de las interfaces de batalla y del puerto los indicadores de un compañero de división, seguido de una desconexión del chat.
  • Se corrigió un error de adquisición en los escenarios cuando la cámara se alejaba rápidamente del objetivo 180 grados.
  • Se corrigió un error que seleccionaba un barco distinto en el carrusel al hacer clic varias veces en el botón de volver al puerto, en la pantalla de estadísticas posteriores de la batalla.
  • Se corrigió un error en el que el indicador de un nuevo escuadrón que despegaba de su portaaviones parpadeaba como si lo estuvieran atacando cuando un escuadrón anterior del mismo tipo era abatido.
  • Se corrigió un error en el que el indicador de orden se mostraba para los escuadrones durante la cuenta regresiva en la pantalla de carga y después de que todos los escuadrones del mismo tipo fueran abatidos.
  • Se corrigió un error en el que el puntero del mouse se desplazaba a la esquina superior izquierda de la pantalla al ejecutar el juego en modo ventana.
  • Se corrigió un error en el que el rendimiento se resentía al jugar con una división.

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