Nuevos acorazados alemanes - Dasha presenta las notas de la Actualización 0.5.10

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0.5.10.1: Datos básicos

Actualizado el 23 de agosto: La implementación de la Actualización 0.5.10.1 está programada para el 24 de agosto y se llevará a cabo desde las 03:00 PT/06:00 ET hasta las 04:30 PT/07:30 ET. 

  • Se corrigieron características incorrectas del armamento de mayor calibre en Erie: 127 mm -> 152 mm
  • Se corrigió una visualización incorrecta del avión en la cubierta del Tirpitz
  • Se corrigieron algunas disminuciones de rendimiento momentáneas en batalla
  • Se corrigieron requisitos de misiones adicionales que no se mostraban, incluido el nombre del barco necesario para completar la misión

Notas de la actualización 0.5.10

La actualización se llevará a cabo el 17 de agosto; la preparación comenzará a partir de las  03:00 PT/ 06:00 ET y se estima que finalizará a las 05:00 PT/ 08:00 ET.


Acorazados alemanes

Hay una nueva línea de acorazados alemanes de niveles III a X que incluye el Nassau, el Kaiser, el König, el Bayern, el Gneisenau, el Bismarck, el Friedrich Der Groβe y el Groβer Kurfürst. Son ideales para los jugadores a los que les encanta el combate a corta distancia. Es por lo siguiente que estos barcos son especiales:

  • Las cubiertas blindadas en pendiente dificultan impactar las ciudadelas a corta distancia.
  • Cuentan con un eficaz armamento secundario.
  • Los cañones principales tienen una elevada cadencia de tiro y una rápida velocidad de giro de torreta.
  • Tienen puntos de salud abundantes.
  • Los laterales del casco se encuentran bien protegidos gracias a un blindaje generoso.

Mejoras en el audio

  • Mejoramos los sonidos de las explosiones de bombas y de los incendios.
  • Rediseñamos los sonidos de los consumibles "Radar de vigilancia", y "Búsqueda hidroacústica".
  • Mejoramos los sonidos de entorno del puerto de "Océano".
  • Mejoramos la lógica de reproducción del mensaje de detección de enemigos en el modo binocular.
  • Mejoramos y rediseñamos los sonidos distantes.

Mapas y ubicaciones

  • Mejoramos la apariencia del puerto de "Zipangu".
  • Eliminamos las cascadas en el mapa "Estuario".
  • Reequilibramos la geometría de la región superior del mapa "Vecinos".
  • Desplazamos la pista de aterrizaje decorativa del mapa "Atlántico".
  • Mejoramos la apariencia de "Línea de falla" y "Dos hermanos".

Mejoras para los jugadores novatos

Como parte de un esfuerzo constante por mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, realizamos los siguientes cambios en los barcos de nivel I:

  • Solo habrá un tipo de proyectil: el proyectil de práctica. Tiene las mismas propiedades que los proyectiles HE.
  • Eliminamos los módulos investigables de batería principal, y agregamos los módulos investigables del sistema de control de disparo.
  • Se redujo un 50% el valor de la escala de HP y daño máximo con proyectiles para los barcos.

Divisiones

En un esfuerzo por mejorar el equilibrio entre equipos, los jugadores de una división solo podrán ingresar a la batalla utilizando barcos que tengan una división de diferencia. Por ejemplo, una división de dos jugadores que utilizan un Kirov de nivel V y un Fuso de nivel VI podrá ingresar a la batalla, pero si el jugador del Fuso selecciona un Nagato de nivel VII, la división no podrá ingresar a la batalla.


Camuflaje permanente

Agregamos las opciones para el camuflaje permanente del Bismarck, el North Carolina, el Benson y el Chapayev:

  • Costo: 3,000 doblones
  • -3% de rango de detección; +4% de dispersión máxima de proyectiles dirigidos hacia el barco con camuflaje
  • -5% de costo de las reparaciones del barco luego de la batalla; +50% de XP obtenida en batalla

Camuflaje Gamescom

Además temporal consumible.


Mecánica de la batería secundaria

Los cañones secundarios ya no causarán daño a los barcos aliados.


Modo para daltónicos

Adapta la paleta de colores para los jugadores daltónicos. Para habilitar este modo, selecciona la opción en la pantalla de configuración. Existen tres opciones disponibles:

  • Deuteranopia (alteración en la percepción del verde).
  • Protanopia (alteración en la percepción del rojo).
  • Tritanopia (alteración en la percepción del azul).

Puedes personalizar la intensidad de los efectos.


Normalización de proyectiles

La normalización de proyectiles es la cantidad de grados que un proyectil perforante "gira" al entrar en contacto con el blindaje para alcanzar el ángulo más provechoso de penetración (en general, 90 grados). Anteriormente, este parámetro estaba establecido en forma individual para cada tipo de proyectil según propiedades balísticas y otras. No obstante, este enfoque resultó no ser del todo correcto en el proceso de jugabilidad e incorporó más aspectos imprecisos al modo en que funciona el modelo de daño. A partir de esta actualización, la normalización quedará establecida uniformemente para todos los tipos de proyectiles perforantes y dependerá solo del calibre del proyectil:

  • Hasta 139 mm e inclusive: 10 grados
  • De 140 a 152 mm: 8.5 grados
  • De 153 a 240 mm: 7 grados
  • De 241 mm en adelante: 6 grados

El cambio es sistemático y aumentará ligeramente la predictibilidad que tengan los jugadores ante la penetración de blindaje. No tiene como objetivo cambiar la eficiencia de los barcos en forma individual y no tendrá un impacto significativo en la jugabilidad.


Ciclón

Hicimos los siguientes ajustes en los parámetros del ciclón para aumentar la predictibilidad de las condiciones:

  Actualización 0.5.9 Actualización 0.5.10
Comienzo del ciclón Comienza aleatoriamente de 4 a 10 minutos después del comienzo de la batalla. Comienza siete minutos después del comienzo de la batalla.
Duración del ciclón De 4 a 10 minutos De 5 a 7 minutos

La probabilidad general de que ocurra un ciclón en una batalla del nivel adecuado permanece sin cambios (10%).


Mejoras en la interfaz

  • Agregamos información detallada sobre los barcos que destruyó el jugador en batalla, incluidos el tipo de barco y el método de destrucción.
  • Agregamos en el puerto los indicadores de "Misión introductoria" y "Récord de servicio" para los jugadores novatos.
  • Mejoramos la visualización de los barcos de niveles altos en el árbol tecnológico de la pantalla de "Módulos".
  • Aumentamos el tamaño de la fuente de los tipos de barcos en la ficha "Árbol tecnológico".
  • Aumentamos el tamaño y revisamos el diseño de los íconos que aparecen sobre el objetivo cuando los módulos están dañados; de este modo, resulta más fácil distinguir entre los módulos incapacitados y los destruidos.
  • Aumentamos la visibilidad del botón "Actualización" (para reemplazar las misiones diarias con una nueva misión diaria aleatoria).
  • Agregamos un marcador para el navegador del juego, el cual aparecerá si no se puede acceder a YouTube.
  • Se mejoraron los elementos de la IU de Acciones, Eventos y Desafíos.

Agregamos información adicional a la pantalla después de la batalla, que incluye lo siguiente:

  • El daño y la cantidad de incendios causados a los enemigos que detectó el jugador.
  • El daño máximo posible provocado por proyectiles, bombas y torpedos que impactaron el barco del jugador (tanto si le hubieran causado daño o no).
  • El daño posible de proyectiles, bombas y torpedos que disparó el enemigo al jugador, pero que no impactaron.
  • Número de escuadrones, torpedos y barcos enemigos que detectó el jugador.
  • Los puntos de captura y defensa obtenidos.

Agregamos información adicional a la pantalla del perfil del jugador, que incluye lo siguiente:

  • Estadística para barcos individuales.
  • El daño total que los aliados causaron a los enemigos que detectó el jugador.
  • El daño más alto que los aliados causaron a los enemigos que detectó el jugador en una batalla.
  • El daño promedio que los aliados causaron a los enemigos que detectó el jugador.
  • La cantidad total de barcos enemigos que detectó el jugador.
  • La mayor cantidad de barcos que detectó el jugador en una batalla.
  • La cantidad promedio de barcos detectados por batalla.
  • El nivel de participación en la captura y defensa de áreas clave que se calcula como un porcentaje (índice de puntos que obtuvo el jugador comparado con los puntos que obtuvo el resto del equipo).
  • Daño total posible.
  • Daño posible más alto recibido por batalla.
  • Daño posible promedio recibido por batalla.

Optimización de la interfaz

Optimizamos las siguientes acciones para que los jugadores puedan realizarlas a través de la interfaz del juego:

  • Visualización de la información estadística durante la batalla presionando la tecla "Tab".
  • Expansión del panel de características de rendimiento del barco en el puerto.
  • Visualización de la pantalla de estadísticas luego de la batalla.

Otros cambios y mejoras 

  • Corregimos la visualización de la catapulta del Chapayev.
  • Corregimos algunos efectos en los barcos de Arpeggio.
  • Corregimos los modelos de la luz y el radar de navegación del North Carolina.
  • Corregimos la sombra que causaba el montante del radar del Texas.
  • Corregimos los errores de visualización y los objetos faltantes en el Dmitri Donskoi.
  • Corregimos la representación dinámica de las sombras del Wakatake.
  • Corregimos los artefactos visuales del Colorado.
  • Mejoramos los modelos de la torreta principal del Königsberg.
  • Corregimos el buscador del radar del Furutaka.
  • Corregimos los objetos decorativos y el aparejo del Marblehead.
  • Corregimos los objetos decorativos de la configuración baja de gráficos en el New Orleans, el Ibuki, el Königsberg, el Shokaku, el Tashkent, el Shchors y el Moskva.
  • Corregimos las antenas del Svietlana.
  • Corregimos los cabos y los objetos de escalera del Bogatyr.
  • Corregimos el modelo del radar del Kirov.
  • Agregamos la animación de la antena de radar Redut-K del Molotov.
  • Corregimos la proyección de sombra del buscador de alcance del Admiral Hipper.
  • Corregimos el posicionamiento de la cubierta en el Nagato.
  • Introdujimos el sistema de multiclúster para aumentar la estabilidad del juego y reducir el tiempo de mantenimiento del servidor.
  • Comprimimos los archivos de los mapas "Dos hermanos" y "Línea de falla", las banderas y el camuflaje a fin de optimizar el tamaño del cliente del juego.
  • Incremento de 0.7 m de calado para el Warspite (ahora está sumergido aún más en el agua)
  • Se agregó un nuevo modelo de director para el Tashkent
  • Se corrigió un error en el que el listón "Penetración" se mostraba cuando un proyectil impactaba una protección contra torpedos pero no penetraba
  • Se corrigió una descripción incorrecta para el Saipan
  • Se corrigió un error donde el cliente del juego algunas veces se cerraba anormalmente al seguir a un aliado en el modo de espectador
  • Se corrigió un error en el que se mostraban los nombres de usuario largos de manera incorrecta en los consejos emergentes de la pantalla de estadísticas después de la batalla.
  • Se agregó una nueva pantalla de inicio
  • Se corrigió un problema de iluminación de las islas
  • Se corrigió la visualización incorrecta del escudo de armas bajo cierta configuración de gráficos para BÅ‚yskawica
  • Se corrigió un error donde el ícono Agregar a contactos se mostraba junto al nombre de usuario del jugador

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