Habilidades do Comandante

Após alcançar Registro de Serviços de nível cinco, você poderá personalizar seus Comandantes com habilidades!

Receber EXP em batalha não apenas permite que desbloqueie novos módulos para aprimorar seus navios de guerra, mas também aumenta o nível dos seus Comandantes e permite que aprendam novas habilidades! Quando Comandantes sobem de nível, eles recebem um ponto que pode ser gasto para aprender habilidades diversas. As básicas necessitam apenas de um ponto, enquanto que as mais avançadas necessitam de até quatro pontos.

A variedade de habilidades disponíveis permite que seu Comandante se especialize em habilidades que combinam melhor com a classe de navio que irão comandar. Para aprimorar o navio que você está usando, é possível escolher habilidades de categorias como "Aeronave" e "Ocultação e Aquisição". Habilidades recomendadas para cada classe podem ser encontradas nas páginas das classes de navios individuais na nossa seção de treino.

 

Aprenda as Habilidades e teste suas builds abaixo!

Simulador de Habilidade de Comandante


Lista de Habilidade de Comandante

Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4

Abreviações de classe de navio: CT = Contratorpedeiro CZ = Cruzador EN = Encouraçado PA = Porta-aviões

Nível 1

Ícone Nome da Habilidade Descrição Classes Recomendadas
Alvo Prioritário Depois que essa habilidade for dominada, o indicador Consciência da Situação ("DETECTADO") exibirá o número de adversários que no momento estão mirando no seu navio com canhões de bateria principal. CT, CZ, EN
Manutenção Preventiva -30% para o risco de incapacitação de módulos CT, CZ
Municiador Especialista -50% de tempo de recarga quando o tipo de munição é trocado CZ, EN
Especialista em Serviço de Aeronaves

+5% de HP para aeronaves de porta-aviões

-10% de tempo de serviço de aeronaves de porta-aviões

PA
Centro de Direção para Catapulta de Aviões

+1 catapulta de aviões

-20% para a velocidade das catapultas de aviões

CZ, EN
Especialista em Dogfight

+10% para o dano por segundo médio dos caças para cada nível de diferença entre eles

+10% para munição dos caças

PA
Alerta de Tiro Chegando Indicador de tiro de artilharia inimiga de longo alcance. CT, CZ
Manobra Evasiva

-20% na detectabilidade da aeronave de ataque ao retornar ao porta-aviões

+75% no HP da aeronave de ataque ao retornar ao porta-aviões

-30% na velocidade aérea da aeronave de ataque ao retornar ao porta-aviões

PA

 

Nível 2

Ícone Nome da Habilidade Descrição Classes Recomendadas
Alerta Máximo -10% no tempo de recarga do consumível Equipe de Controle de Danos EN, PA
Faz-Tudo -5% de tempo de recarga para todos os consumíveis montados CZ, EN
Atirador Especialista

+2,5 g/seg na velocidade de rotação de canhões com calibre de até 139 mm

+0,7 g/seg na velocidade de rotação de canhões com calibre acima de 139 mm

CT, CZ, EN
Aceleração de Torpedo

+5 nós para a velocidade do torpedo

-20% de alcance do torpedo

CT, PA
Especialista em Cortina de Fumaça +20% ao raio da cortina de fumaça CT, CZ
Artilheiro Traseiro Especialista +10% para o dano por segundo médio em armamentos de defesa para aeronaves com artilharia traseira PA
Adrenalina 0,2% no tempo de recarga de todos os tipos de armamento para cada 1% de HP perdido CT, CZ, EN
Último Esforço O navio continua capaz de se mover e manobrar enquanto o motor ou caixa de direção estão incapacitados. CT

 

Nível 3

Ícone Nome da Habilidade Descrição Classes Recomendadas
Básicos da Capacidade de Sobrevivência -15% no tempo de reparo, extinção de fogo e recuperação de inundação EN, PA
Especialista em Capacidade de Sobrevivência +350 de HP para cada nível do navio CT
Especialidade em Armamento de Torpedos

-10% ao tempo de recarga de tubos de torpedo

-20% de tempo de serviço para bombardeiros torpedeiros

CT, PA
Decolagem de Emergência +100% de tempo de serviço da aeronave quando o porta-aviões está pegando fogo PA
Treinamento Básico de Tiro

-10% de tempo de recarga dos canhões de bateria principal com um calibre de até (e incluindo) 139 mm e canhões de bateria secundária

+10% ao dano por segundo médio de defesa AA

CT
Superintendente +1 para todos os consumíveis equipados em um navio CT, CZ, EN
Perito em Demolição +2% de chance de incêndio no alvo causado por projétil da bateria principal, projétil da bateria secundária ou uma bomba CT, CZ
Vigilância +25% para o alcance de marcação de torpedos CT, CZ, EN

 

Nível 4

Ícone Nome da Habilidade Descrição Classes Recomendadas
Controle de Tiro Manual para Armamento Secundário

-15% de dispersão máxima de projéteis para o armamento secundário de navios de Nível I–VI

-60% de dispersão máxima de projéteis para o armamento secundário de navios de Nível VII–X

EN
Prevenção de Incêndios

-10% de risco de incêndio

O número máximo de focos de incêndio em um navio é reduzido para três

EN
Fusível de Inércia para Projéteis PE

+30% à capacidade de penetração de projéteis PE na armadura

-3% de chance de incêndio no alvo provocado por projéteis PE

CT, CZ

* Recomendado para contratorpedeiros com canhões de baixo calibre (127-130 mm)
* Recomendado para cruzados com canhões de 180 mm
Supremacia Aérea

+1 caça

+1 bombardeiro

PA
Treinamento Avançado de Tiro

+20% de alcance de disparo dos canhões de bateria principal com um calibre de até (e incluindo) 139 mm e canhões de bateria secundária

+20% de alcance de disparo da defesa AA

CT, CZ, EN, PA
Controle de Tiro Manual para Armamento AA +100% de dano por segundo médio de canhões AA com um calibre acima de 85 mm contra um alvo prioritário

CT, CZ, EN

* Recomendado para contratorpedeiros com canhões de duplo propósito
Localização do Rádio Mostra a direção do navio inimigo mais próximo. O jogador inimigo será avisado que seu inimigo foi localizado. Essa habilidade não funcionará se o jogador estiver jogando com um porta-aviões. CT, CZ
Especialista em Ocultação

-10% de detectabilidade para contratorpedeiros

-12% de detectabilidade para cruzadores

-14% de detectabilidade para encouraçados

-16% de detectabilidade para porta-aviões

CT, CZ, PA