0.5.5 - Prévia:Clima, Divisões dinâmicas e novos mapas!

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Há tempestades no horizonte.Nada tema!Você terá amigos o suficiente!

Como todo o conteúdo de prévia, o que está representado aqui está sujeito a alterações antes do lançamento. Quer afetar o resultado? Junte-se ao Teste Público e nos dê suas opiniões!

Não Mais Céus Limpos

Clima! Um fenômeno natural causado pelo aquecimento desigual do planeta pelo sol, e também algo perceptivelmente ausente do World of Warships. Claro, havia nuvens e iluminação dramática, mas agora a equipe de desenvolvimento produziu experiências realmente atmosféricas para a Atualização 0.5.5!

Para a maioria dos mapas, os efeitos climáticos simplesmente aparecerão no começo da batalha e servirão para estabelecer o tom do combate que se seguirá. Essas ventanias temporárias não causarão efeitos na jogabilidade, mas o mapa North contará com clima que afetará a visibilidade... Especialmente complicado para porta-aviões que estão acostumados a serem os mestres em revelar as forças inimigas!Fique de olho para uma notificação de quando o tempo ruim decorrerá e acalmará.

Amigos com rapidez

Não há como evitar, o World of Warships é um jogo de equipes. Com isso em mente, estamos implantando um novo sistema, denominado "Divisões Dinâmicas." Além de ser capaz de criar uma Divisão antes de entrar na fila, agora você será capaz de criar uma Divisão depois que a batalha tiver começado!

Quem iniciar a Divisão será considerado o Comandante e terá autoridade sobre quem mais for admitido.

Cooperação é essencial para assegurar a vitória.Faça uso dessa nova funcionalidade para aumentar a coordenação em todas as suas batalhas!

Viaje o mundo

Dois novos mapas chegam junto com a Atualização 0.5.5, Mountain Range e Trident. Esses mapas logo estarão no rodízio normal.

Mountain Range

Modelado com base no Mar da China Meridional, uma área que viu muitos conflitos navais por toda a história. Prepare-se para ver ilhas exóticas cercadas por penhascos.Cuidado com os inimigos que se escondem atrás dos rochedos!

Trident

Trident conta com um arquipélago que lembra os que se encontram no Oceano Índico. Durante a Segunda Guerra, a marinha imperial japonesa tinha preferência por lugares como este. As pequenas ilhas são ótimos esconderijos de onde se pode lançar ataques de surpresa. Trident é um dos primeiros mapas a contar com variantes de hora do dia: alvorada, manhã, anoitecer e noite.

Nova Optimização de Client

Estamos introduzindo um novo sistema de empacotamento de arquivos que gerará melhores significantes no carregamento de partidas, sem mencionar reinstalações mais rápidas ou instalações pela primeira vez. De acordo com nossos resultados de testes internos, o tempo de carregamento de parttidas melhorou quase em 10% para PCs com configurações altas e até 50% em PCs com configurações baixas. Os tempos de instalação estão 2-3 vezes mais rápidos!

Planejamos recompensar com um dia de tempo Premium e Bandeiras de Sinalização para compensar o tempo requerido para instalação dessas mudanças. Atualizações futuras serão mais rápidas graças a essas melhorias. Fique de olho para mais informações no futuro!

Mais Opções de Visão de Mira

Novas opções estáticas e dinâmicas para visão "binocular" foram adicionadas no menu Configurações. Algumas destas opções incluem designs de z1ooo, DeCease, e Mebius_LW.  Escolha a mira que melhor atenda suas necessidades!

E Muito Mais

Você terá que mergulhar no Teste Público, ou esperar pelas notas da atualização depois do lançamento, se quiser saber de tudo que está contido na Atualização 0.5.5. Eis uma pequena amostra!

  • Novas opções de torpedo Tipo 93 mod.Dois para Fubuki, Kagero e Shimakaze
  • Novos filtros para ordenar navios no Porto
  • Novos efeitos de chamas em tela inteira quando seu navio for incendiado
  • Novas animações de destruição para alguns navios baseado em classe e outros fatores
  • Sons para destruição de navios foi melhorado.
  • Novas opções de sons foram adicionadas no Menu Configurações
  • Novos sons e gravações de voz
  • Novo consumível de Fogo Defensivo Modificado AA adicionado a Porta-Aviões de nível alto. (Projetado para reduzir a chance de porta-aviões serem eliminados muito cedo na partida)
  • Automação mais dura de "teamkiller" (o dano necessário para ser marcado como "teamkiller" foi reduzido)
  • Alterações significativas para configuração das ilhas dos mapas "Trap" e "Atlantic", além de vários ajustes menores nos mapas

Trap

Atlantic