Dasha Apresenta a Atualização 0.6.6

Notícias Gerais
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Notas de Atualização 0.6.6.1

A atualização acontecerá em 14 de junho; a preparação começa às 03:00 PT/07:00 BRT até 04:30 PT/08:30 BRT.


  • Solucionada a exibição de características integrais incorretas ao comparar camuflagens permanentes e consumíveis
  • Solucionado o toque não claro de um som ao receber uma fita por destruir um navio inimigo
  • Solucionada a sobreposição da notificação de som de "Início da Batalha" com mensagens de sons no modo Operações
  • Solucionado o marcador exibindo as longas distâncias entre cada um ao utilizar o modo adaptável ou a Interface de Batalha alternativa
  • Solucionadas as duas camadas ocasionais de músicas interativas quando a música na batalha era desligada
  • Solucionada a quantidade incorreta de batalhas necessárias para remover o status de team killer exibido ocasionalmente nos resultados de batalha

Notas da Atualização 0.6.6

A atualização acontecerá em 7 de junho; a preparação começa às 03:00 PT / 07:00 BRT até as 05:00 PT / 09:00 BRT.


 Modo Cenário | Novo nível de Registro de Serviços | Alterações de equilíbrioSom |
Melhoria na lógica do jogoMelhorias no exterior dos navios | Novo conteúdo Melhorias e reparos 


Atenção no Convés!
Esta atualização é das grandes, com 3,8 GB. O último recorde era da Atualização 0.5.7, com 2,7 GB. Geralmente reduzimos os tamanhos da atualização para ter cerca de 1 GB, mas o tamanho desta atualização é principalmente devido a itens como o Modo Cenário, a engine de som reformulada, a nova integração de tecnologia e o desenvolvimento de recursos novos.

Sabemos que um patch pesado pode ter um download demorado, então criamos uma missão para que você ganhe um dia Premium grátis como recompensa.

A missão começa em 9 de junho, às 04:20 PT / 08:20 BRT
A missão termina em 16 de junho, às 04:20 PT / 08:20 BRT

Que dia mais Premium!

Cause 100.000 de dano aos navios inimigos em qualquer número de batalhas.
Restrições

Todos os navios de nível V e superior; todos os modos de batalha
Uma vez por conta

Recompensa

1 dia de conta Premium 

Recebemos algumas perguntas sobre mods. Observe que todos os mods instalados anteriormente podem causar problemas de compatibilidade com qualquer atualização. Se você possuir mods e estiver com dificuldades para jogar, tente iniciar o jogo normal no "Modo de Segurança", usando a seta do menu suspenso ao lado do botão "Jogar" e então desinstale ou remova os mods. 

Se o problema persistir, entre em contato com o Suporte. Se estiver usando um dispositivo móvel, envie uma mensagem pelo Twitter.

As notas de atualização estão sujeitas a mudanças.


Modo Cenário

Embarque no Modo Cenário, que no lançamento terá quatro Operações, afetando tarefas específicas. Você pode jogar três das Operações em mapas novos, especialmente para esse modo. As batalhas do modo Cenário envolvem equipes de sete jogadores que enfrentam adversários de IA e incluem eventos que afetam o jogo. Você pode jogar nos Cenários se já chegou ao Registro de Serviços de nível 8 e, a partir da Atualização 0.6.6, você poderá entrar em batalhas de Cenário com navios de nível V-VI. Cada Operação tem restrições específicas quanto ao número de navios do mesmo tipo que podem entrar em batalha.

 Saiba mais sobre os Cenários

Operações

  • Defesa da Estação Naval Newport: Defenda navios aliados e instalações na costa
  • Operação Égide: Proteja o perímetro e resgate navios aliados
  • Operação Baleia Assassina: Faça um ataque ousado à base inimiga
  • Resgate do Raptor: Ajude um porta-aviões em perigo

 

 

Como faço para participar de uma Operação?

O menu de seleção de batalha tem uma interface nova. O ícone do modo Cenários exibe a última Operação selecionada ou a Operação da Semana, se você não selecionar nenhum Cenário antes. Para trocar de Operação, selecione "Outras Operações".

 

 

"Defesa da Estação Naval Newport" é a primeira Operação que estará disponível com a Atualização 0.6.6. O acesso às Operações restantes é dado na ordem estabelecida (com cada Operação bloqueada exibindo a data de sua ativação) de "Operações da Semana", até que a próxima seja desbloqueada. Você pode concluir os Cenários desbloqueados novamente, mas somente como membro de uma Divisão ampliada.

 

 

Operação da Semana

Se você quiser jogar em uma Operação e entrar em batalha imediatamente, sem montar uma Divisão, siga as etapas seguintes:

  1. Selecione a Operação da Semana. O carrossel de navios passará pelo filtro e exibirá somente os navios adequados para esse modo.
  2. Escolha um navio entre aqueles adequados para a Operação selecionada.
  3. Pressione "Batalha!" para entrar na fila do matchmaker e começar a luta.

 

Se quiser jogar no modo Cenários com amigos, você pode montar uma Divisão Ampliada especial. Nesse caso, você vai precisar de uma Divisão Ampliada, que permita que até sete jogadores participem de uma batalha. Siga as etapas seguintes para jogar em uma Divisão Ampliada:

Siga essas etapas para jogar em uma Divisão Ampliada:

  1. Selecione a Operação da Semana. O carrossel de navios passará pelo filtro e exibirá todos os navios adequados para esse Cenário.
  2. Crie uma Divisão e convide jogadores.
  3. Você pode ativar a opção "não completar o time" para entrar em batalha com um número insuficiente de integrantes. Se escolher essa opção, você vai precisar ter quatro ou mais jogadores na Divisão.
  4. Pressione o botão "Pronto".
  5. Assim que todos os participantes (incluindo o criador da Divisão) estiverem prontos, o Comandante da Divisão pode pressionar "Batalha".
  6. Se a Divisão estiver incompleta e a opção "não completar o time" estiver desativada, você será colocado em uma fila e o matchmaker adicionará jogadores aleatórios ao seu time.

 

 

Outras Operações

Se você ou um grupo de amigos estiver pronto para um desafio, você pode jogar em outras operações de sua escolha, bastando seguir as etapas abaixo:

  1. Selecione uma Operação. O carrossel de navios passará pelo filtro e exibirá todos os navios adequados para esse Cenário.
  2. Crie uma Divisão com no mínimo quatro jogadores.
  3. Pressione o botão "Pronto".
  4. Assim que todos os participantes (incluindo o criador da Divisão) estiverem prontos, o Comandante da Divisão pode pressionar "Batalha!" e mandar o time à batalha.

Se você selecionou a Operação da Semana e a opção "não completar o time" estiver desativada, o matchmaker completará o time.
Se a sua Divisão for formada por quatro jogadores ou mais, todos os modos, exceto o Cenário, ficarão indisponíveis até que a Divisão tenha no máximo três jogadores.

 

Recompensas e Economia do Jogo

Recompensas

Cada Operação inclui tarefas principais e tarefas adicionais.

  • Você ganhará uma estrela por concluir com sucesso cada tarefa adicional fornecida, junto com a tarefa principal.
  • A recompensa será entregue apenas uma vez por jogador, com base no número de estrelas recebidas

Por exemplo:

  • Você concluiu a Operação com duas estrelas e recebeu duas recompensas, uma para cada estrela. Você concluiu a mesma Operação pela segunda vez com três estrelas. Nesse caso, você só recebera uma recompensa pela terceira estrela, pois já recebeu as outras duas.
  • Você concluiu a Operação com o número máximo possível de estrelas (cinco) em sua primeira tentativa. Nesse caso, você receberá cinco conjuntos de recompensas, mas não ganhará mais nenhuma recompensa se concluir a mesma operação outras vezes com qualquer número de estrelas. Você receberá Créditos e EXP ganhos em cada batalha.

 

Economia

A quantia de EXP e Créditos também dependerá do número de estrelas recebidas e seu desempenho pessoal em batalha.

Seu ganho médio será maior do que geralmente é em Batalhas Cooperativas, mas será menor do que o ganho de Batalhas Aleatórias.

 

Condecorações e Medalhas

 

As operações oferecem suas próprias Condecorações e Medalhas comemorativas:

  • Honrável: Concedido por condecorações pessoais em batalha.
  • Heroico: Concedido por desempenho de batalha excelente.
  • Honrável com progresso: Concedido para condecorações gerais em batalha.
  • Secreto - Concedido por obter um requisito secreto.

 

Nova Interface:

 

Procure as interfaces novas de batalha:

  • Marcadores de Cenário: localizados sobre as áreas do jogo e no minimapa
  • Indicadores de Cenário: localizados sobre objetos do jogo e no minimapa
  • Indicadores diferentes: por exemplo, o HP da unidade de Cenário

 

Comunicação por voz

A comunicação por voz está disponível para Divisões Ampliadas e Padrão. 

Você pode ativá-la e realizar sua configuração na guia "Áudio". Para usá-la no jogo, basta usar a tecla "V".

 

Diversos

Tempo de espera: Quando uma Operação de batalha termina, o navio que você usou terá o status "Esperando Ordem" e ficará indisponível no modo Operações por 30 minutos, a contar do final da batalha e retorno do navio. Desbloquear o navio (ou seja, dar a ele uma nova ordem) imediatamente custará 75.000 Créditos.

O contador de tempo aumentará a variedade de jogo e a composição do time em batalha. Se você não quiser se preocupar com o contador de tempo, só precisará de três ou mais navios adequados para o modo. Você terá que experimentar alguns navios para encontrar os adequados à conclusão das Operações com cinco estrelas.

Nas Operações, você encontrará:

  • Um novo tipo de aparato destrutível na costa: essas estruturas não podem causar dano ao seu navio e podem ser destruídas
  • Fortes novos: depois de suprimidos, continuam nesse estado, mas podem ser recuperados com a ajuda de seus aliados.
  • Navios especiais de Cenário

 

 

Duas das Operações terão um Navio de Reparos.

Melhoramos o processo de disparar a bateria principal e secundária em instalações da costa.

Aumentamos bastante o desempenho da IA. Agora, os navios da IA selecionam alvos de modo mais lógico, demonstram um comportamento mais variado e podem enviar mensagens no chat de batalha. Esses navios de IA só estão disponíveis no tipo de batalha Operações. A Batalha Cooperativa ainda usa sua programação de IA tradicional.

Nas Operações, o fogo amigo foi desabilitado. A única maneira de danificar um inimigo é com colisões. Além disso, seus navios têm 0% de chance de detonação.

Essa atualização não fornecerá estatísticas separadas em seu perfil para o modo Cenários.

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Nível novo de Registro de Serviços

Adicionamos um novo nível de Registro de Serviços com a introdução do modo Operações. Encontre-o na sequência atual de níveis de Registro de Serviços, no Nível 8.

 

 

A recompensa por chegar a esse nível de Registro de Serviços é 1 milhão de Créditos. As recompensas por chegar aos outros níveis de Registro de Serviços não foram alteradas.

Revisamos os valores de quantia de EXP por chegar aos níveis de Registro de Serviços subsequentes. Agora, você terá que ganhar 3.000 EXP para atingir o próximo nível no Registro de Serviços nos seguintes níveis: Nível 5 ao Nível 6, Nível 6 ao Nível 7, Nível 7 ao Nível 8, e Nível 8 ao Nível 9.

Com a Atualização 0.6.6, todos os jogadores que ganharam no mínimo 7.500 EXP no nível de Registro de Serviços 5 receberão 1 milhão de Créditos como recompensa por chegar ao Nível novo.

Ou seja, se você já chegou ao Nível 14 de Registro de Serviços, você também receberá 1 milhão de Créditos.

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Alterações no Equilíbrio

Cruzadores

A maior desvantagem dos canhões de cruzadores alemães é seu grande potencial de dano causado por projéteis PP, com a desvantagem de menos dano causado por seus projéteis PE. Em situações em que você acaba lutando contra alvos com um pouco menos de blindagem, que recebem dano até com tiros na proa, ou quando um navio inimigo expõe sua lateral para você, os projéteis PP alemães causam danos devastadores. Diferente dos projéteis americanos de 203 mm, os projéteis PP alemães não têm os mesmos ângulos de ricochete "suaves" e, considerando seus projéteis PE mais fracos, às vezes os cruzadores alemães são menos eficientes ao disparar contra um cruzador pesado em um ângulo de 45% em relação ao seu navio alemão, por exemplo.

Decidimos compensar por seu dano PE mais baixo aumentando sua capacidade de penetração de blindagens, deixando os cruzadores alemães em sincronia com outros navios do mesmo tipo, em termos de desempenho. Também adicionamos alterações pequenas, porém agradáveis ao Nürnberg, Hindenburg, Emerald e La Galissonniere.

  • Aumentamos a capacidade de penetração de blindagem dos projéteis PE nos seguintes navios: Karlsruhe, Königsberg, Nürnberg, Yorck, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Roon e Hindenburg

Agora, os valores de penetração de projéteis PE são calculados como 1/4 do calibre de um projétil, enquanto que na Atualização 0.6.5, os valores eram de 1/6 do calibre do projétil. 

  • Nürnberg: Agora possui rotação circular total da torre traseira
  • Hindenburg: Os paióis estão mais bem protegidos de projéteis PE de calibre maior
  • Emerald: Foi alterada a espessura da blindagem do casco do navio, de 10 mm para 13 mm
  • La Galissonniere: O tempo de recarga do calibre principal diminuiu de 10 s para 9 s

 

Contratorpedeiros

O Yūgumo japonês se dá mal, quando comparado com seus semelhantes de nível IX. Isso ocorria, em grande parte, devido a uma seleção limitada de torpedos, que forçava os jogadores a optarem apenas pelo jogo agressivo de curta distância. Sabemos que nem todo mundo acha esse tipo de jogo confortável, então adicionamos torpedos Type 93 mod.3 com alcance de 12 km, para proporcionar uma opção de maior alcance de combate e não limitar os jogadores apenas ao jogo agressivo de curto alcance.

Foi aprimorado o consumível Busca Hidroacústica do Lo Yang. Agora, ele é um navio de ataque completo, ainda mais valioso para seus companheiros de time. Aumentamos seus torpedos e a aquisição dos navios varia de 2,52 a 3,75 km e de 3,48 a 5,43 km, respectivamente. Além disso, aumentamos o alcance do torpedo do "Mk15 mod. 0 de 533 mm" de 6,0 para 6,7km.

  • Yūgumo: Adicionamos opção de montar torpedos Type93 mod. 3.
  • Lo Yang: Foi aumentado o alcance de aquisição do consumível Busca Hidroacústica do navio e o alcance de seus torpedos Mk31 de 533 mm.
    • Alcance de aquisição dos torpedos: de 2,52 para 3,75 km
    • Alcance de aquisição dos navios: de 3,48 para 3,75 km
    • Alcance do Torpedo do "Mk15 mod. 0 de 533 mm": de 6,0 para 6.7km

 

Os valores fixos atribuíveis à espessura da blindagem do convés são os seguintes:

  • Fletcher, Benson, Shimakaze, Yūgumo, Kagero e Lo Yang: Alterado para 19 mm
  • Sims, Mahan, Farragut, Shiratsuyu, Hatsuharu e Fubuki: Alterado para 16mm

 

Encouraçados

Montana, Iowa e Missouri: Cidadela diminuída, com o nível superior agora quase no nível da linha da água, para promover um jogo e manobra mais ativos. Será mais difícil atingir suas cidadelas.

Agora, o espaço liberado das cidadelas está ocupado por casamatas, que tiveram um aumento em seu volume. Houve uma pequena redistribuição de HP: Parte do HP foi transferido uniformemente das extremidades e superestruturas da proa e popa para a parte central das casamatas do navio.  

 

Aeronave

Notamos um problema em que os navios com pouca detectabilidade eram encontrados por uma aeronave, mesmo quando a própria aeronave não estava à vista. Um único avião que tinha alcance de detecção menor do que um esquadrão inteiro, enquanto ainda tinha o mesmo alcance de reconhecimento, causava isso. 

Decidimos que essa mecânica era excessiva e agora todas as aeronaves, sejam esquadrões de porta-aviões, caças lançados por catapultas ou aeronaves de reconhecimento terão o mesmo alcance de detecção. Além disso, aumentamos o alcance de detecção das aeronaves de 5 para 8 km estando no mar e de 4,5 para 7 km estando no ar.

  • Aumentamos o alcance de detecção padrão das aeronaves de 5 para 8 km estando no mar e de 4,5 para 7 km estando no ar.

 

Carma

Aumentamos o limite diário de elogios e relatórios. Agora, ao atingir certo nível de Carma, seu limite diário também aumentará:

Nível de Carma Limite de denúncias e elogios
0 - 19 7 denúncias e 7 elogios
20 - 49 8 denúncias e 8 elogios
50 - 79 9 denúncias e 9 elogios
80 - 109 10 denúncias e 10 elogios
>110 11 denúncias e 11 elogios

 

Com o lançamento da atualização, um limite de denúncias e elogios será designado aos jogadores, dependendo do seu nível de Carma.

Adicionamos mais uma opção de denúncia: "Interfere com o jogo" A denúncia de "Bot" não existe mais e agora diz "longe do teclado/ausente". "Ajudou no chat" foi substituído por "Bem-educado".

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Som

Os sons foram reformulados em grande parte na Atualização 0.6.6.

Adicionamos uma segunda camada de música interativa no modo de "batalha". Ela é ativada à medida que a distância ao inimigo mais próximo aumenta. Essa camada inclui percussões e diversos efeitos sonoros (volume do baixo aumenta/diminui, pratos). À medida que a distância dos navios inimigos aumenta, o tom da música de batalha volta à sua condição atual.

  • Novas trilhas musicais foram adicionadas: Tema principal, diversas faixas de múltiplas camadas para o estado "Detectado", diversas faixas para a contagem regressiva da batalha, faixas novas no Porto
  • Faixas de batalha adicionadas
    Foram adicionados sons do clima e efeitos sonoros ambientais em batalha
  • Foram aprimorados os efeitos sonoros de um navio inundando
  • Foram implantados efeitos sonoros adicionais dos movimentos da câmera para todos os encouraçados
  • Adicionados e aprimorados os efeitos sonoros ambientais dos Portos
  • Foram adicionadas dublagens italianas e uma modificação de dublagem "nacional" italiana

As dublagens do Steven Seagal serão ativadas do mesmo modo que as outras modificações. Ao entrar em batalha com o navio sob o comando de Steven Seagal, as respectivas dublagens serão carregadas automaticamente. As dublagens do Steven Seagal estarão disponíveis como modificação apenas se o jogador tiver esse comandante no Porto. Os jogadores podem selecionar as dublagens do Steven Seagal na lista de modificações.

Boas notícias para quem faz mods: atualizamos a engine de som WWISE (2016.2.1 versão 5995) e todas as modificações lançadas oficialmente no formato .wem. Os desenvolvedores de pacotes de mods devem usar a atualização especificada do WWISE a partir da Atualização 0.6.6, para garantir que seus pacotes de mods funcionem corretamente. 

Agora, as modificações dos voiceovers estão disponíveis em formato .mp3. O princípio continua o mesmo. A estrutura da pasta atualizada será publicada na página do fórum.

  • Nova qualidade de som pré-definida ULTRA-ALTA está disponível por meio do inicializador, apresentando: 
    • Sons novos intensificados de disparos de canhão
    • Pós-efeitos vibrantes dos acertos de tiros
    • Atrasos de som específicos da distância. Quanto maior a distância, maior o atraso dos sons de explosões, acertos e tiros
    • Aumentada a distância do "alcance do som" dos sons de batalha
    • Definida a qualidade máxima da conversão de diversos sons frequentes

Essa nova configuração pré-definida será mais desenvolvida e aprimorada no futuro.

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Melhoria na lógica de jogo

  • Funcionalidade reformulada de lançamento de torpedo, baseada na análise de jogo e comentários de jogadores: Se o seu navio for destruído enquanto lança torpedos, agora você lançará todos os seus torpedos… se der a ordem a tempo!
  • Ao designar um alvo para o armamento AA, você não precisa refazer o comando de "foco" se sua linha de visão para a aeronave/esquadrão estiver obstruída (ou seja, a aeronave está temporariamente fora do alcance de detecção) e for reestabelecida depois.
  • A opção "desabilitar alteração automática das torres principais" também desabilitará a alteração automática de tubos de torpedos.

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Exterior dos navios

Aprimoramos a aparência exterior dos navios de nível VIII, usando uma tecnologia especial para a renderização de alta qualidade de elementos finos (principalmente o cordame dos navios). Essa correção não afetará o desempenho.

  • Shokaku
  • Amagi
  • Mogami
  • Akizuki
  • Kagero
  • Ognevoi
  • Kiev
  • Chapayev
  • Bismarck
  • Hipper
  • Z-23
  • Edimburgo
  • Lexington
  • New Orleans
  • Benson
  • North Carolina

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Novo Conteúdo

Navios

  • O cruzador soviético Premium de nível VI Admiral Makarov, contratorpedeiro britânico de nível VI Gallant e o porta-aviões americano de nível VIII Enterprise foram adicionados ao jogo para teste, por desenvolvedores, supertesters e colaboradores.

 

  • Adicionados os navios da High School Fleet HSF Harekaze HSF Graf Spee.

 

Bandeiras comemorativas

As seguintes bandeiras foram adicionadas:

  • Bandeira de veterano
  • Bandeira da Batalha das Filipinas
  • Bandeira De Grasse

 

Camuflagem

As seguintes camuflagens foram adicionadas:

  • Camuflagem militar de veterano (camuflagem permanente do Albany)

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Melhorias e reparos

Há uma nova opção intermediária para o modo de interface de batalha alternativa. Agora, ela tem três configurações: Desligada, adaptativa e completa. A opção adaptativa mostrará mais informações sobre outros navios em três casos: ao capturar um alvo, a uma distância específica de seu navio (aproximadamente 6 a 7 km) e para um grupo de navios que esteja ao alcance de visão de seu binóculo, dependendo do zoom.

  • Uma pequena alteração foi feita na disposição das opções de configuração, da guia "Controles"
  • Shimakaze, Shiratsuyu: Foram reformulados os suportes usados para fixar cabos aos canhões principais
  • Lexington: A capacidade de sobrevivência da caixa de direção, na configuração padrão, agora está em harmonia com a do próprio navio.
  • Algérie, Saint-Louis: Foi melhorado o exterior dos navios, enquanto estão no Porto
  • Hood: Foi reparado o emblema do navio da torre do canhão principal, depois da aplicação de camuflagem
  • G-101: Foram reparados os setores dos tubos de torpedo. O setor de mira foi reduzido em 10 graus para o tubo de torpedo único a estibordo, para ficar igual ao tubo de torpedo do porto, enquanto o setor de mira dos lançadores de torpedo de tubo duplo foi aumentado em 12 graus, em direção à popa
  • Udaloi: Os dois nomes dos módulos de torpedo foram corrigidos
  • Orlan: Foi reparada a tremulação da blindagem visível.
  • St. Louis: Foi reparado o erro na blindagem da casamata (essa alteração não afetará o jogo)
  • Amagi: Foi reparada a blindagem da torre de comando (essa alteração não afetará o jogo)
  • New Mexico: reparado o erro em que o alcance do disparo excedia o alcance máximo de visibilidade, se o avião que o detectou estivesse no ar. Agora, o alcance de visibilidade é de 22,4 km
  • Reparado o local da janela de coleções para a resolução 2000 ou superior
  • Reparada a exibição incorreta da condecoração da "Caça ao Bismarck", no grupo de condecorações especiais
  • Reparado o texto exibido para o botão direito do Windows, quando atribuído nas "Configurações"
  • Reparada a exibição do número de tarefas diárias, quando esse número passava de 10
  • Reparados certos casos de vazamento de memória
  • Reparado o erro que fazia uma tela preta ser exibida ao iniciar o jogo 
  • Reparado o erro que fazia o jogo travar ao fechar o navegador que exibe os Perfis de jogadores acessados na página "Clã"
  • Reparados os erros que causavam desligamento durante o carregamento da pré-batalha
  • O carregamento dos navios foi levemente otimizado assim que eles são detectados pela primeira vez
  • Reparado o erro que mostrava o botão "Batalha" como inativo, depois de uma Divisão ser dispensada no Porto
  • Reparado o erro que deixava jogadores sem Divisão presos na fila, se o servidor estivesse sobrecarregado. Agora você verá uma mensagem avisando que o servidor está sobrecarregado

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