Teste Público 0.6.13

Notícias Gerais
22.922

Teste Público 0.6.13

Começa em 26 de Outubro, às 09:30 PT (14:30 BRST)
Termina em 30 de Outubro, às 06:00 PT (11:00 BRST)

Baixar o Client PT

Recompensas

A participação em um Teste Público lhe garante prêmios!

 

Receba, no servidor original, três de cada Bandeira de Sinalização normal (não especiais) por jogar uma batalha Aleatória ou Cooperativa no servidor do Teste Público.

Ganhe dez camuflagens de Tipo "6" (+100% de EXP por batalha) no servidor original por vencer cinco batalhas Aleatórias ou Cooperativas no servidor do Teste Público.

 Ganhe um dia de tempo Premium no servidor original por vencer duas batalhas no HMS Minotaur no servidor do Teste Público.

 

Receba, no servidor original, três de cada Bandeira de Sinalização especial por causar 15.000 de dano de fogo a contratorpedeiros e cruzadores inimigos no servidor do Teste Público.

(Dragon, Wyvern, Red Dragon, Ouroboros, Hydra) 

 

Atenção: Para coletar suas recompensas, você deve registrar sua conta do Teste Público com o mesmo endereço de e-mail da sua conta ativa. Sem exceções.

Você receberá as recompensas por e-mail após o lançamento oficial da Atualização.

As Recompensas do Teste Público são normalmente creditadas na primeira sexta-feira ou fim de semana após qualquer Atualização. Você receberá um e-mail assim que elas forem creditadas ou você pode conferir o site de recompensas. 

Confira as Recompensas do Teste Público

Eu Tenho Que Começar do Zero?

Não! Sua conta do Teste Público tem:

  • Navios de nível III tripulados por Comandantes com 15 pontos de habilidade
  • Requisitos reduzidos de pesquisa de EXP para navios de nível III-X. Os preços dos módulos também foram drasticamente reduzidos para todos os navios
  • Nível 15 de conta após o primeiro login
  • Tempo Premium pela duração do teste
  • 30.000 Dobrões para gastar em Habilidades do Comandante, consumíveis Premium ou no que você quiser
  • 500.000.000 de Créditos
  • 10 de cada Bandeira de Sinalização (exceto bandeiras de sinalização especiais) 
  • Desconto para Reespecialização de Comandante: 1 Dobrão = 1 Ponto de Habilidade.

Note que os recursos e progresso dos Testes Públicos anteriores serão apagados.

 

Para deixar seus comentários, visite o fórum do Teste Público 0.6.13.

 

Esta atualização pode ser um pouco menor que antes, mas a maioria das melhorias vieram de sugestões de jogadores. Continuem comentando, estamos ouvindo!


Mudanças nas Mecânicas de Defesa AA

Agora o seu alcance de detectabilidade é sempre igual ao alcance máximo dos canhões AA do seu navio quando eles disparam contra inimigos.

O algoritmo do alcance de detectabilidade quando seu navio dispara seus canhões AA é similar às mecânicas de detectabilidade do disparo de seus canhões principais, mas só é aplicável à detectabilidade de aérea.

Esse método deve eliminar situações em que navios com baixa detectabilidade aérea podem se manter indetectados ao disparar contra um avião inimigo.

 

Apagando o Fogo Mais Rápido

Pegue fogo (ou não) enquanto testa a maior mudança de equilíbrio: Vamos reduzir o tempo que se leva para apagar o fogo em cruzadores e contratorpedeiros. Agora, apagar um foco de incêncio leva, no máximo, 30 segundos. 

E fica ainda melhor! Esse tempo pode cair para 17,3s com a atualização da “Modificação do Sistema de Controle de Danos 2”, a Habilidade de Comandante (dominada) “Básicos da Capacidade de Sobrevivência” e uma Bandeira de Sinalização “India Yankee”!

Esperamos que esse tempo reduzido para apagar o fogo ajude novos jogadores a melhorar seu desempenho na batalha, encorajando-os a usar os consumíveis de forma eficiente, e a reduzir a diferença excessiva entre os consumíveis “Equipe de Controle de Danos I” e “Equipe de Controle de Danos II”.

 

Mudanças na Fumaça em Cruzadores Britânicos 

Aumentamos o tempo ativo do gerador de fumaça em cruzadores britânicos de 7 a 15 segundos. Essa mudança deve ajudar vocês a usar seu consumível de cortina de fumaça de forma mais eficiente, e a esconder cruzadores britânicos colocando uma cortina de fumaça quando você ativar o consumível em velocidade máxima.

 

Outras Correções de Equilíbrio

Mudamos as estatísticas de alguns navios para torná-los mais fáceis de se jogar.

Contratorpedeiro alemão de nível V T-22 (configuração stock)

  • O alcance de disparo padrão é de 9,1 km, o alcance de detectabilidade aéreo é de 2,96 km, e o alcance de detectabilidade marinho é de 6,52 km

 

Contratorpedeiro soviético de nível V Podvoisky

  • Reduzido o tempo de recarga da bateria principal de 9,2 segundos para 8,1s

 

Cruzador soviético de nível V Kirov

  • Reduzido o tempo de recarga da bateria principal de 15 segundos para 13,5s
  • Aumentada a velocidade de projétil de 800m/s para 920m/s

Melhorada a eficácia do consumível “Disparo Defensivo” para todos os contratorpedeiros americanos e soviéticos. Agora esse consumível faz com que a aura dos canhões AA seja 4 vezes mais eficiente quando ativada, tornando-a mais visível se comparada a outros consumíveis que você pode montar na mesma vaga. Não deixe de conferir! 

 

Visuais

Novas dicas visuais nas telas de loading da batalha correspondem ao tipo de navio que você selecionou, seu armamento e o nível da sua conta. 

Procure pelas informações sobre as funções e objetivos do tipo de navio selecionado, os básicos sobre os controles do navio, manobras do navio, a diferença entre projéteis PE e PP, e assim por diante.

Também mudamos a aparência da árvore tecnológica, melhorando seu visual e informações. Agora uma borda branca é colocada ao redor de todos os navios que você comprou, enquanto a EXP e os Créditos necessários para conseguir os navios que você não tem, aparecem no ícone do navio.

 

Confira as mecânicas AA melhoradas e outras mudanças de equilíbrio, conquiste as recompensas e compartilhe suas opiniões com a gente!