Dasha apresenta a Atualização 0.6.13

Notícias Gerais
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Notas da Atualização 0.6.13

A atualização ocorrerá em 8 de novembro; as preparações começam em 02:00 PT até 04:00 PT (8:00-10:00 BRT).


Temos visto algumas perguntas sobre mods -- entendam que qualquer mod instalado anteriormente pode causar problemas de compatibilidade com qualquer atualização. Se você tem mods instalados e apresenta dificuldades ao jogar, tente jogar em "Modo Seguro" usando o menu ao lado do botão "Jogar", então desinstale ou remova os mods.  

Caso você ainda tenha problemas, contate o Suporte. Caso você esteja em um dispositivo móvel, você pode mandar uma mensagem pelo Twitter.

As notas de atualização estão sujeitas a alterações!

Essa atualização pode ser um pouco menor do que a anterior, mas a maior parte das melhorias veio de sugestões dos jogadores. Continuem mandando seus comentários, estamos ouvindo! 


Melhorias nos mods de som | Gráficos | Correções de balanceamento | Outras alterações de navios | Melhorias | Conteúdo novo | Melhorias nos mods de som 


Gráficos

  • As aeronaves do seu navio e torpedos em tubos ganharam nova aparência no porto com camuflagens especiais de Halloween.
  • Melhorias para todos os navios de nível V-VI com uma renderização melhor de elementos finos, como os cordames. 
  • Melhoria na iluminação da superfície das ilhas. 

Pequenas alterações na geometria e nas texturas de: Bellerophon, Furutaka, Giulio Cesare, Iron Duke, King George V, Langley, Lexington, Nassau, Nelson, New York, Orion, Queen Elizabeth, St. Louis e Warspite.

 

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Correções de balanceamento

O algoritmo de detecção de alcance quando seu navio dispara com suas armas antiaéreas é similar às mecânicas de detecção quando está disparando com suas armas principais, mas só é aplicável quando sua detecção é por ar.

Isso deve eliminar situações quando navios com baixo alcance de detecção por ar continuam não detectados quando disparam em um avião inimigo.

Extinguir incêndios mais rapidamente

Pegue fogo (ou não!) com essa alteração de balanceamento: estamos reduzindo o tempo que leva para extinguir incêndios em cruzadores e contratorpedeiros. Extinguir uma fonte de incêndio agora leva 30 segundos no máximo, em vez dos 60 segundos de antes. O Graf Spee é a única exceção, levando até 45 segundos.

Esperamos que esse tempo reduzido ajude jogadores novos a melhorarem seu desempenho de batalha em níveis mais baixos, encoraje-os a usar consumíveis de forma eficiente e reduzir a disparidade excessiva entre os consumíveis "Grupo de Controle de Danos I" e "Grupo de Controle de Danos II".

 

Alterações de fumaça em cruzadores britânicos 

Aumentamos o tempo ativo do gerador de fumaça em cruzadores britânicos de 7 para 15 segundos. Essa alteração deve ajudar a usar seu consumível de bomba de fumaça de forma mais eficiente e a esconder cruzadores britânicos usando bombas de fumaça quando você ativar o consumível em alta velocidade.

 

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Outras alterações de navios 

Melhoramos a eficiência do consumível "Fogo Defensivo" para todos os contratorpedeiros dos EUA e Soviéticos, assim como Loyang. Ele agora torna a aura das armas antiaéreas quatro vezes mais eficiente quando ativada e mais viável quando comparado a outros consumíveis que podem ser equipados no mesmo espaço. Experimente!

T-22 - contratorpedeiro alemão de nível V

  • Alcance de tiro padrão reduzido de 9,8km para 9,1km; alcance de detecção por ar reduzido de 3,4km para 2,96km e alcance de detecção por mar reduzido de 7km para 6,52km -- isso deve melhorar a sua capacidade de sobrevivência e permitir que você consiga um maior potencial de dano com seus torpedos. 

Podvoisky - contratorpedeiro soviético de nível V 

  • Reduzido o tempo de recarga da bateria principal, de 9,2s para 8,1s, para aumentar a capacidade de dano. 

Kirov - cruzador soviético de nível V 

  • Reduzido o tempo de recarga da bateria principal, de 15s para 13,5s, para aumentar a capacidade de dano. 

Krasny Krym - cruzador soviético de nível V 

  • Reduzido o tempo de recarga da bateria principal, de 9,2s para 8,1s, para aumentar a capacidade de dano. 

Nicholas - contratorpedeiro dos EUA de nível V 

  • Ângulos de mira frontais dos tubos de torpedos, da torreta 3 para o Casco B e da torreta 4 para o Casco A, aumentados - essa mudança deve fazer com que mirar as armas do navio em inimigos fique mais fácil.

Iwaki Alpha - cruzador japonês de nível V 

  • Ganha um espaço adicional para o consumível "Busca Hidroacústica".
  • Alcance de tiro da bateria principal aumentado de 10,21km para 10,71km a fim de melhorar a jogabilidade do navio. 

Arkansas Beta - encouraçado dos EUA de nível IV 

  • Alcance de tiro da segunda bateria aumentado de 3,5 para 4,5km, com precisão melhorada. Isso deve melhorar o desempenho do navio em combate a curta distância.

Chester - cruzador dos EUA de nível II 

  • Armadura da casa de máquinas aumentada; precisão de tiro melhorada para batalhas de proximidade.

Orlan - cruzador soviético de nível I 

  • Fizemos algumas mudanças na distribuição de HP da proa e da popa e das superestruturas.
  • Tempo de recarga da bateria principal reduzido de 4,5s para 4,3s.

Bougainville - cruzador francês de nível I 

  • Fizemos algumas mudanças na distribuição de HP da proa e da popa e das superestruturas.
  • Dano de projétil da bateria principal aumentado de 1.000 para 1.400.

 

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Novos alugueis de Nível X para Batalhas de Clãs 

Caso você tenha jogado uma Batalha Aleatória ou de Clãs com um navio de nível VIII-X durante a Atualização 0.6.12, você recebeu um conjunto especial de três navios de nível X "alugados" para uso temporário: o cruzador japonês Zao, o contratorpedeiro japonês Shimakaze e o encouraçado alemão Großer Kurfürst

Na Atualização 0.6.13, removeremos esses navios para substitui-los pelos seguintes navios de nível X: 

Cruzador alemão Hindenburg

Contratorpedeiro soviético Grozovoi

Encouraçado dos EUA Montana 

Esses navios serão removidos quando a Atualização 0.6.14 for lançada. 

Caso você não tenha jogado uma única partida na Atualização 0.6.12, jogue uma batalha Aleatória ou de Clãs na Atualização 0.6.13 com um navio de nível VIII-X e os navios nível X de aluguel da 0.6.13 aparecerão na sua conta para que você possa usá-los em Batalhas de Clãs.

Depois que os navios de aluguel Zao, Shimakaze e Großer Kurfürst forem removidos da sua conta, seus comandantes respectivos serão movidos para a reserva, onde suas habilidades serão resetadas. Você pode reaprender as habilidades necessárias redistribuindo os pontos de Habilidades de Comandante na atualização 0.6.13.

Se você recrutou um comandante para um navio de aluguel, a especialização desse comandante voltará ao navio inicial de sua nação respectiva.

Quer mais informações sobre a Primeira Temporada das Batalhas de Clãs e aluguel de navios? 

Saiba mais

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Outras melhorias

  • Novas dicas visuais nas telas de carregamento de batalha correspondem ao tipo de navio que você selecionou, seu armamento e seu nível de conta.
  • Verificamos e unificamos a capacidade de sobrevivência de armas antiaéreas e armas secundárias por um padrão único para navios dos EUA e japoneses, e também para o cruzador soviético Murmansk:  você precisará causar um pouco menos de dano às armas antiaéreas e secundárias de um navio para incapacitá-las – as armas afetadas incluem as armas de 76mm japonesas e dos EUA, além das armas de 102mm e 40mm dos EUA.
  • Nas estatísticas da batalha, a cor da identificação de um Clã depende da Liga que um Clã atingir nas Batalhas de Clãs. Se seu Clã não pertencer a nenhuma Liga, sua identificação será branca.
  • Corrigido um bug ocasional em que as configurações de gráficos não eram definidas corretamente antes do jogo ser iniciado pela primeira vez.
  • O combo de teclas "Alt+Enter" agora habilita o modo "Janela de tela cheia" ao invés do modo "Tela cheia".
  • Corrigido um problema em que o botão "Pronto" continuava ativo em uma Divisão de Clã depois que um jogador selecionava um porta-aviões.
  • Corrigido um problema em que os sons incorretos tocavam para o USS Alabama.
  • Também trocamos a aparência da árvore técnica, melhorando seu visual e suas informações. Uma borda branca marca todos os navios comprados. A EXP e os Créditos necessários para conseguir os navios não obtidos aparecem no ícone do navio.
  • Mudamos o mecanismo do contador de FPS para que ele seja mais preciso. Ele não indicará mais valores anormalmente baixos. Antes, era possível ver o contador de FPS instantaneamente por que ele era lido a cada 0.5s, mas agora ele mostra um número médio de FPS para as 50 frames que precedem a verificação. Quase todas as aplicações usam este método, então decidimos adotá-lo também.
  • Removemos um indicador visual localizado próximo da leitura de ping, pois ele era ativado mesmo durante problemas não relacionados ao ping, e o valor do ping já fornece informações suficientes. 

 

Fizemos algumas alterações menores na distribuição de HP de alguns módulos de diversos navios – essa alteração não afetará o número de HP de qualquer navio:

  • Tachibana, Tachibana Lima: HP do compartimento da proa reduzido em 200 HP.
  • Isokaze Chassi B: HP das caixas de direção aumentado em 400 HP.
  • Kongo Chassi A: HP do carregador da proa reduzido em 2.300 HP.
  • Izumo Chassi B: HP do compartimento da proa aumentado em 100 HP.
  • Furutaka Chassi B: HP da casamata da proa reduzido em 200 HP; HP da superestrutura aumentado em 200 HP.
  • Storozhevoi Chassi B: HP da superestrutura reduzido em 100 HP. 
  • Sims: HP do compartimento da proa reduzido em 100 HP.
  • Fletcher Chassi A: HP da superestrutura reduzido em 100 HP.

Omaha:
- Chassi A: HP do compartimento da proa reduzido em 200 HP; HP do espaço de serviço acima da casamata aumentado em 100 HP; HP do compartimento da popa reduzido em 100 HP; HP da superestrutura aumentado em 100 HP.
- Chassi B: HP do compartimento da proa reduzido em 200 HP; HP do espaço de serviço acima da casamata aumentado em 100 HP; HP do compartimento da popa reduzido em 100 HP; HP da superestrutura aumentado em 100 HP.
- Chassi A: HP do compartimento da proa reduzido em 200 HP; HP do compartimento da popa reduzido em 200 HP; HP da superestrutura aumentado em 500 HP.

  • Essex Chassi A: HP das caixas de direção reduzido em 800 HP.
  • Independence Chassi A: HP das caixas de direção reduzido em 400 HP.
  • Minekaze Chassi B: HP das caixas de direção aumentado em 400 HP.

Ajustes adicionais: 

  • Garantido o aparecimento do indicador de ordem de espera no ícone de um grupo aéreo selecionado em batalha.
  • Corrigido um erro do custo de venda de navio que não aparecia no centro das mensagens de sistema.
  • Corrigida a aparência confusa dos ícones de captura da área de controle em batalhas padrão (Aleatória).

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Conteúdo novo

Navios

Desenvolvedores, supertesters e outros contribuidores especiais podem testar o contratorpedeiro alemão de nível VI, T-61; o cruzador italiano de nível VII, Duca degli Abruzzi; o contratorpedeiro francês de nível VI, Aigle e o encouraçado japonês de nível VII, Ashitaka.

Os navios sendo testados não estão disponíveis para compra ou pesquisa, mas você pode encontrá-los em batalhas.

Melhorias nos mods de som

  • Apesar de ainda não os apoiarmos oficialmente, melhoramos a funcionalidade de mods de som criados por jogadores -- um arquivo control.xml foi criado para cada modo, o qual contêm caminhos para todos os arquivos do mod.

Conteúdo removido

  • Portos do Dia das Bruxas de 2016 e 2017.
  • Fim das operações "Salvando a Transylvania" e "Raio de sol na escuridão".

As operações "Salvando a Transylvania" e "Raio de sol na escuridão" terminam com a atualização 0.6.13 e todos os navios de evento, e seus comandantes, serão retirados de suas contas. Todos os melhoramentos, sinais e bandeiras serão removidos dos navios e colocados no seu Inventário.

Caso você tenha comprado consumíveis melhorados durante o evento, eles serão removidos e 7.500 Créditos serão adicionados ao seu inventário por cada consumível.

 

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