Novos encouraçados alemães - Notas da Atualização 0.5.10

Notícias Gerais
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0.5.10.1: Fatos Rápidos

Atualização 23/08: A atualização 0.5.10.1 está agendada para 24 de Agosto e será das 03:00 PT/ 07:00 BRT até às 04:30 PT/ 08:30 BRT. 

  • Corrigida a exibição incorreta de características do calibre principal no Erie: 127mm -> 152mm
  • Corrigida a exibição incorreta de aviões no Tirpitz
  • Corrigidas falhas curtas de performance durante a batalha
  • Corrigidos requerimentos adicionais de missões que não eram exibidos, incluindo o nome do navio necessário para completar a missão

Notas da Atualização 0.5.10

A atualização acontecerá em 17 de agosto, a preparação começa às 03:00 PT/ 07:00 BRT até 05:00 PT/ 09:00 BRT.


Encouraçados alemães

Há uma nova linha de encouraçados alemães que vão do nível III ao X, incluindo Nassau, Kaiser, König, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich Der Groβe, e Groβer Kurfürst. Perfeitos para os jogadores que adoram combates de curta distância. As características que os tornam especiais são as seguintes:

  • Convés blindado inclinado que dificulta acertar suas cidadelas a curta distância
  • Armamentos secundários eficientes
  • Os canhões principais contam com uma taxa de tiro alta e rotação rápida de torre
  • Muitos pontos de energia
  • Laterais de casco bem protegidas, graças a uma blindagem generosa

Melhorias de áudio

  • Sons melhorados para explosões de bombas e tiros
  • Sons reformulados para os consumíveis "Radar de Vigilância" e "Busca Hidroacústica"
  • Sons de ambiente aprimorados para o Porto "Ocean"
  • Lógica aprimorada para a reprodução de mensagens de detecção de inimigos na Visão Binocular
  • Sons distantes aprimorados e reformulados

Mapas e Localizações

  • Aprimorada a aparência do Porto "Zipangu"
  • Removidas as cachoeiras do mapa "Estuary"
  • Geometria reequilibrada na área superior do mapa "Neighbors"
  • O campo de ar decorativo do mapa "The Atlantic" foi movido
  • Aprimorada a aparência dos mapas "Fault Line" e "Two Brothers"

Melhorias para jogadores novatos

Como parte do esforço contínuo para melhorar a experiência de jogadores novos, fizemos as seguintes alterações em todos os navios de nível I:

  • Somente um tipo de projétil: projétil de treino. Suas propriedades são as mesmas dos projéteis PE
  • Matchmaker separado
  • Foram removidos os módulos pesquisáveis da bateria principal e adicionados módulos pesquisáveis do Sistema de Controle de Disparo de Canhões

Divisões

Em uma tentativa de melhorar o equilíbrio dos times, os jogadores em uma Divisão só poderão entrar em batalhas em navios com diferença de uma divisão entre eles. Por exemplo, uma divisão de dois jogadores em um Kirov de nível V e um Fuso de nível VI poderão entrar em batalha, mas se o jogador do Fuso escolher um Nagato de nível VII, a Divisão é bloqueada e não poderá entrar em batalha.


Camuflagem Permanente

Opções de camuflagem permanente adicionadas para Bismarck, North Carolina, Benson e Chapayev:

  • Custo: 3.000 Dobrões
  • -3% para alcance de detecção; +4% para a dispersão máxima de projéteis em navio com camuflagem
  • -5% para o custo de reparo do navio após a batalha; +50% para a EXP recebida em batalha

Camuflagem Gamescom

(Consumíveis, além temporária.)


Mecânica da bateria secundária

Os canhões secundários não causarão mais dano aos navios aliados


Modo daltônico

Adapta a paleta de cores para jogadores daltônicos. Para ativá-lo, selecione a opção na tela de Configurações. Há três opções para as síndromes correspondentes:

  • Deuteranopia (cegueira à cor verde)
  • Protanopia (cegueira à cor vermelha)
  • Tritanopia (cegueira à cor azul)

A intensidade dos efeitos pode ser personalizada.


Normalização de projéteis

A normalização de projéteis é o número de graus com o qual um projétil perfurante entra em contato com a blindagem para tentar chegar ao ângulo mais vantajoso para a penetração (geralmente 90 graus). Antes, esse parâmetro era definido individualmente para cada tipo de projétil, dependendo da balística e outras propriedades. Entretanto, essa abordagem não era totalmente correta dentro do processo de jogo e adicionava aspectos mais vagos ao funcionamento do modelo de dano. A partir desta atualização, a normalização será definida uniformemente para todos os tipos de projéteis perfurantes e dependerá apenas do calibre do projétil:

  • Até 139 mm — 10 graus
  • 140 a 152 mm — 8,5 graus
  • 153 a 240 mm —7 graus
  • 241 mm e mais — 6 graus.

A mudança está sendo feita de maneira sistemática e aumentará um pouco a previsibilidade da penetração de blindagem para os jogadores. Seu objetivo não é alterar a eficiência de navios individuais e não terá nenhum impacto significante na jogabilidade.


Ciclone

Fizemos os seguintes ajustes nos parâmetros de ciclone para aumentar a previsibilidade de suas condições:

  Atualização 0.5.9 Atualização 0.5.10
Tempo de início do ciclone Começa aleatoriamente depois de 4-10 minutos de batalha Começa sete minutos depois do início da batalha
Duração do ciclone Dura 4-10 minutos Dura 5-7 minutos

A chance geral de um ciclone ao jogar em uma batalha do nível apropriado segue inalterada (10%)


Melhorias na interface

  • Foram adicionadas informações detalhadas sobre os navios que o jogador destruiu em batalha, incluindo tipo do navio e método de destruição.
  • Foram adicionadas as faixas "Missão Introdutória" e "Registro de Serviços" no Porto para jogadores novatos
  • Melhorada a exibição de navios de níveis superiores na árvore tecnológica da tela "Módulos"
  • Foi aumentado o tamanho da fonte dos tipos de navio na guia "Árvore Tecnológica"
  • O tamanho e o design dos ícones que aparecem sobre o alvo quando os módulos são danificados foram alterados, para ficar mais fácil a distinção entre módulos incapacitados e destruídos
  • Foi aumentada a visibilidade do botão "Atualizar" (para substituir a Missão Diária por uma nova aleatória)
  • Foi adicionado um placeholder para o navegador de dentro do jogo que será exibido se o YouTube não puder ser acessado
  • Foram melhorados os elemtentos de interface de Ações, Eventos e Desafios

Foram adicionadas informações extras à tela pós-batalha, incluindo:

  • Dano e número de tiros causados aos inimigos detectados pelo jogador
  • Possível dano máximo dos projéteis, bombas e torpedos que atingiram o navio do jogador (causando ou não dano a ele)
  • Possível dano dos projéteis, bombas e torpedos que foram disparados/lançados pelo inimigos no navio do jogador sem atingi-lo
  • Número de navios, esquadrões e torpedos inimigos detectados pelo jogador
  • Pontos de captura e defesa recebidos

Foram adicionadas informações extras à tela de Perfil do jogador, incluindo:

  • Estatísticas de navios individuais
  • Total de danos a aliados causados a inimigos detectados pelo jogador
  • Maior dano a aliados causado a inimigos detectados pelo jogador em uma única batalha
  • Média de dano a aliados causados a inimigos detectados pelo jogador
  • Número total de navios inimigos detectados pelo jogador
  • Maior número de navios detectados pelo jogador em uma única batalha
  • Média de navios detectados por batalha
  • Participação na captura e defesa de áreas-chaves calculada como uma proporção de porcentagem (relação dos pontos recebidos pelo jogador com os pontos recebidos pelo resto da equipe)
  • Dano possível total
  • Maior dano possível recebido por batalha
  • Dano médio possível recebido por batalha

Otimização da Interface

Otimizamos as seguintes ações que os jogadores podem realizar através da interface de jogo:

  • Exibição de dados de estatística ao pressionar a tecla "Tab" durante a batalha
  • Expansão das características de desempenho do navio no Porto
  • Exibição da tela de estatísticas pós-batalha ao final de uma batalha

Outras mudanças e melhorias 

  • Reparada a exibição da catapulta no Chapayev
  • Reparados alguns efeitos dos navios Arpeggio
  • Reparado o modelo de navegação no North Carolina
  • Reparada a sombra causada pelo suporte do radar no Texas
  • Reparados erros de visualização e objetos ausentes do DmitriDonskoi
  • Reparada a renderização dinâmica de sombras do Wakatake
  • Reparados os artefatos visuais do Colorado
  • Melhorados os modelos de torre principal do Königsberg
  • Reparado o visor do radar do Furutaka
  • Reparados os objetos decorativos e cordame do Marblehead
  • Reparados os objetos decorativos em configurações gráficas baixas do New Orleans, Ibuki, Königsberg, Shokaku, Tashkent, Shchors e Moskva
  • Reparadas as antenas do Svietlana
  • Reparadas as cordas e objetos de escada do Bogatyr
  • Reparado o modelo do radar do Kirov
  • Adicionada uma animação da antena do radar Redut-K do Molotov
  • Reparada a sombra causada pelo telêmetro do AdmiralHipper
  • Reparado o posicionamento do bote salva-vidas do Nagato
  • Apresentado o sistema multicluster para aumentar a estabilidade do jogo e diminuir o período de inatividade de manutenção do servidor
  • Comprimidos os arquivos para os mapas "Two Brothers" e "Fault Line", além de bandeiras e camuflagem para otimizar o tamanho do cliente de jogo
  • Aumentado o calado em 0.7m do Warspite (agora fica mais abaixo na água)
  • Adicionado um novo modelo diretor pro Tashkent
  • Reparado um bug que fazia com que a faixa de Penetração fosse exibida quando um projétil atingia a produção de torpedo mas não penetrava
  • Reparada a descrição incorreta do Saipan
  • Reparado um bug onde o cliente de jogo às vezes fechava anormalmente ao localizar um aliado no Modo Espectador
  • Reparado um erro onde nomes de usuário longos eram incorretamente exibidos nas quadros pop-up nas estatísticas pós-batalha
  • Adicionada uma nova tela inicial
  • Reparado o problema de iluminação de ilhas
  • Reparada a exibição incorreta do brasão do Blyskawica em algumas configurações gráficas
  • Reparado um bug onde o ícone de Adicionar aos Contatos era exibido ao lado do próprio nome de usuário do jogador

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